State of Decay 3 foi anunciado antes mesmo de existir de verdade - e isso explica muita coisa !!

Agora faz sentido…Depois de anos de silêncio e expectativa, finalmente entendemos por que State of Decay 3 demorou tanto pra dar as caras de novo. Segundo a própria Undead Labs, o jogo foi anunciado cedo demais. Tipo… cedo num nível absurdo.

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Um trailer… sem jogo por trás

Em entrevista recente, Philip Holt, chefe do estúdio, abriu o jogo: quando o primeiro trailer foi revelado lá atrás, praticamente não existia um game em desenvolvimento. Nada de equipe estruturada, nada de build jogável, nada de produção avançada.

Na real? State of Decay 3 era basicamente… um documento de Word.

O trailer, produzido pela Blur, era totalmente pré-renderizado e servia mais como uma ideia do que poderia vir a ser o jogo, não algo que já estava sendo feito de fato. Aquela vibe mais sombria, neve, sobrevivência… até os animais infectados que apareceram ali acabaram ficando pelo caminho.

Desenvolvimento começou depois do hype

Na época do anúncio, só quatro ou cinco pessoas estavam envolvidas no projeto, e o foco principal do estúdio ainda era manter State of Decay 2 vivo, recebendo atualizações constantes. Ou seja, enquanto a galera já estava criando expectativa pra sequência… o jogo ainda nem tinha começado de verdade.

É aquele clássico caso de anúncio que vem antes do desenvolvimento engrenar.

Agora o jogo começa a tomar forma

A boa notícia é que isso ficou no passado. Depois de anos estruturando equipe e produção, State of Decay 3 finalmente começa a mostrar sinais concretos de vida. A primeira alpha fechada já está confirmada para o próximo mês, e será o primeiro contato real dos jogadores com o novo capítulo.

Pelos pequenos trechos já divulgados, o projeto parece estar evoluindo bem mais sólido agora - bem diferente daquele conceito inicial lá de trás.

Clima SussuWorld 🎮

Tem anúncio que empolga. E tem anúncio que… chega antes da hora. State of Decay 3 claramente foi o segundo caso. Mas olhando agora, dá até pra entender o silêncio longo depois do hype inicial.

No fim das contas, talvez tenha sido melhor assim. Melhor demorar… do que lançar vazio.

💭 E aí, xará… tu prefere anúncio cedo pra criar hype ou só quer ver jogo quando já tá quase pronto?

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