Ubisoft cancela Alterra - seu “Animal Crossing da casa” não sobreviveu ao corte !!

Nem todo projeto chega ao fim da jornada. A Ubisoft decidiu cancelar Alterra, um jogo em desenvolvimento há quase três anos que vinha sendo tratado como uma aposta diferente dentro do catálogo da empresa.

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E pelo conceito… ele tinha tudo pra chamar atenção.

Um “Animal Crossing com Minecraft” que nunca veremos

Alterra era um social-sim claramente inspirado em Animal Crossing, mas com um toque de construção livre ao estilo Minecraft. Tinha mundo com biomas variados, criaturas próprias, coleta de recursos e liberdade pra construir

Além disso, os NPCs - chamados de Matterlings - tinham um visual estilizado meio “Funko”, o que dava uma identidade curiosa pro projeto.

Era aquele tipo de jogo mais leve, mais criativo… e fora do padrão AAA tradicional da Ubisoft.

Cancelamento repentino, mas sem demissões (por enquanto)

A notícia foi comunicada internamente, com a equipe sendo liberada no mesmo dia. Até agora, não houve confirmação de demissões diretas - os desenvolvedores foram realocados para outros projetos dentro da empresa.

Mas tem um ponto de interrogação no ar: o que acontece com os estúdios de suporte envolvidos?

Mais um capítulo na reestruturação da Ubisoft

O cancelamento de Alterra não vem isolado. A Ubisoft já vinha encerrando outros projetos recentemente, incluindo: remake de Prince of Persia, projeto multiplayer de Assassin’s Creed e até atividades em alguns estúdios

É um movimento claro de reorganização. Menos apostas espalhadas e mais foco em projetos estratégicos.

O tipo de jogo que faz falta

Alterra parecia aquele respiro no meio de grandes produções. Um jogo mais experimental, mais criativo e menos preso ao padrão blockbuster. E é justamente esse tipo de projeto que costuma conquistar nichos… e às vezes virar surpresa.

Clima SussuWorld 🎮

Alterra virou mais um daqueles “e se…” da indústria. E dói um pouco mais quando não é só um jogo grande que foi cancelado…mas uma ideia diferente que talvez nunca volte. E aí, xará… você acha que a Ubisoft fez certo em cortar ou perdeu uma oportunidade de sair do padrão?

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