Forza Horizon 6 já virou um dos jogos mais comentados de 2026. Além das notas altíssimas e do enorme sucesso do lançamento antecipado, um detalhe curioso do game começou a chamar atenção dos jogadores:
existem certos elementos do mapa japonês que simplesmente NÃO podem ser destruídos.

E isso não aconteceu por acaso.
Cerejeiras e templos são indestrutíveis em Forza Horizon 6
Quem começou a explorar o gigantesco mapa inspirado no Japão percebeu rapidamente que quase tudo no cenário pode ser atravessado ou destruído pelos carros. Mas existem exceções importantes:
- cerejeiras
- templos
- santuários
- áreas culturais específicas
Segundo o diretor de design Torben Ellert, isso foi uma decisão intencional da Playground Games por respeito à cultura japonesa.
A decisão lembra bastante a polêmica de Assassin’s Creed Shadows
A situação acabou sendo comparada diretamente com Assassin’s Creed Shadows. No ano passado, o jogo da Ubisoft gerou polêmica após jogadores perceberem que era possível destruir partes de templos e santuários japoneses durante o gameplay.
A repercussão foi tão grande no Japão que o assunto chegou até discussões políticas no parlamento japonês. Depois disso, a Ubisoft alterou partes do sistema de destruição envolvendo locais religiosos e culturais.
Playground Games preferiu evitar o problema desde o início
Em entrevista ao The Japan Times, Ellert explicou que a equipe queria manter a liberdade de destruição típica da franquia…mas sem incentivar jogadores a atravessarem locais culturalmente importantes. Segundo ele, praticamente todas as árvores do jogo são destrutíveis para manter a exploração divertida.
Exceto as cerejeiras. Porque elas são consideradas símbolos extremamente importantes da cultura japonesa.
Japão de Forza Horizon 6 é uma versão “condensada” do país
O diretor também explicou que o mapa do jogo funciona como uma espécie de “destilação fictícia” do Japão.Ou seja: não é uma reprodução realista do país inteiro. A ideia foi condensar paisagens, regiões, estradas e elementos culturaisem uma versão mais divertida e adaptada ao estilo arcade da franquia.
Mas mesmo sendo uma interpretação fictícia, o estúdio quis preservar certos símbolos culturais com bastante cuidado.
O Japão continua sendo o sonho antigo da comunidade de Forza
A ambientação japonesa era provavelmente o cenário mais pedido da história da série Horizon. E honestamente? Parece que a Playground Games entendeu o peso cultural dessa escolha. Porque não bastava apenas colocar neon, drift e montanhas.
O Japão tem um valor simbólico muito forte dentro da cultura automotiva mundial. Principalmente por causa:
- do tuning
- da cultura JDM
- do drift
- das estradas montanhosas
- do imaginário criado por décadas de anime, filmes e games
Clima Sussuworld 🎮
O mais interessante dessa história é perceber como videogame começou a entrar numa fase muito mais cuidadosa quando representa culturas reais. Antigamente muito jogo simplesmente usava países como “cenário bonito”. Hoje existe uma preocupação muito maior com:
- contexto cultural
- símbolos religiosos
- representação histórica
- sensibilidade local
E sinceramente? Eu acho isso positivo. Ainda mais num jogo como Forza Horizon 6, que claramente funciona quase como uma carta de amor à cultura automotiva japonesa. No fim, impedir jogador de destruir cerejeiras ou atravessar templos não muda em absolutamente nada a diversão do game…
mas mostra um nível de respeito cultural que muita gente provavelmente vai apreciar. 🚗🌸✨
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