MindsEye continua afundando e estúdio sofre nova onda de demissões dias após DLC polêmica !!

A situação da Build a Rocket Boy parece cada vez mais complicada. Poucos dias depois do lançamento da DLC Blacklisted para MindsEye, o estúdio voltou a enfrentar uma nova onda de demissões - e o clima em torno do projeto ficou ainda mais pesado.

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Segundo relatos recentes, essa já seria a terceira rodada de cortes dentro da empresa.

Um dos lançamentos mais problemáticos dos últimos anos

Desde o lançamento, MindsEye virou praticamente um símbolo de projeto que saiu dos trilhos. O jogo chegou cercado de expectativa por causa da participação de nomes ligados à Rockstar Games, incluindo Leslie Benzies, ex-produtor histórico da franquia GTA. Mas o resultado acabou sendo um desastre crítico e comercial.

Problemas técnicos, recepção extremamente negativa e uma comunicação confusa transformaram o lançamento numa avalanche difícil de controlar.

DLC tentou transformar polêmica em narrativa

O detalhe mais curioso dessa história é que a DLC Blacklisted parecia tentar incorporar a própria crise do estúdio dentro do jogo. A expansão girava em torno de conspirações e sabotagens contra a BARB e o universo de MindsEye… algo que muitos enxergaram como referência direta às declarações públicas feitas pela liderança da empresa.

O co-CEO Mark Gerhard continua insistindo que a Build a Rocket Boy teria sido alvo de uma campanha milionária de difamação organizada por agências ligadas a influenciadores.

Sim… a história chegou nesse nível.

Até 170 funcionários teriam sido afetados

Segundo informações divulgadas pelo Kotaku e relatos publicados no LinkedIn por ex-funcionários, cerca de 170 pessoas podem ter sido impactadas nessa nova reestruturação. Vários departamentos teriam sido atingidos, e o estúdio já vinha reduzindo operações há meses, incluindo o fechamento completo de uma unidade anteriormente.

O resultado é uma sensação de desgaste total dentro da empresa.

Existe chance de recuperação?

Essa virou a grande pergunta. Porque uma coisa é lançar um jogo problemático. A indústria já viu vários casos de recuperação impressionante. Outra bem diferente é tentar reconstruir um projeto enquanto o estúdio perde funcionários, confiança pública e estabilidade interna ao mesmo tempo.

E isso tudo enquanto a narrativa ao redor do jogo continua ficando cada vez mais estranha.

Clima SussuWorld

Cara… MindsEye virou uma daquelas histórias que parecem roteiro de documentário da indústria. Você olha o potencial inicial, os nomes envolvidos, a ambição do projeto… e depois vê tudo desmoronando em câmera lenta.

E o mais doido é que ainda existe gente tentando acreditar numa recuperação. Agora resta saber se a Build a Rocket Boy ainda tem combustível pra isso… ou se estamos vendo os últimos capítulos dessa história.

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