A Eclipse Glow Games divulgou um novo vídeo técnico de Tides of Annihilation mostrando os bastidores de desenvolvimento do RPG de ação inspirado nas lendas arturianas. Além disso, o estúdio confirmou que o jogo finalmente poderá ser testado pelo público pela primeira vez durante o verão de 2026.

E sinceramente? Esse jogo continua parecendo uma mistura absurda entre fantasia medieval sombria, anime cinematográfico e tecnologia gráfica tentando derreter GPUs em tempo real.
Primeiro hands-on acontecerá neste verão
Segundo o produtor Kun Fu, a Eclipse Glow realizará um evento especial de hands-on ainda neste verão, permitindo que jogadores experimentem o combate “Neo-Medieval” do jogo pela primeira vez. Detalhes como: datas, locais e plataformas disponíveis ainda serão divulgados futuramente através das redes oficiais do estúdio.
A promessa da equipe é entregar uma experiência extremamente cinematográfica, mas ao mesmo tempo fluida e responsiva em diferentes configurações de hardware.
E honestamente? Quando estúdio começa a falar tanto de otimização ANTES do lançamento, isso já ganha pontos automaticamente hoje em dia.
Jogo está sendo desenvolvido junto da Unreal Engine e NVIDIA
Um dos pontos mais interessantes do vídeo técnico foi a confirmação de que a Eclipse Glow está trabalhando diretamente com engenheiros da Epic Games e da NVIDIA para maximizar tanto a qualidade visual quanto a estabilidade do jogo.
Segundo o diretor técnico da Unreal Engine China, Wei Liu, as equipes realizaram análises profundas de gargalos de CPU e GPU para melhorar o pipeline de animações e gameplay. Na prática, isso significa menos peso desnecessário, melhor performance e cenas mais complexas funcionando de forma estável.
Ou pelo menos essa é a ideia.
Gigantescos cavaleiros usam tecnologia Nanite personalizada
O vídeo também revelou que os enormes “Giant Knights” vistos nos trailers utilizam uma implementação personalizada baseada na tecnologia Nanite da Unreal Engine 5. Segundo a equipe, o sistema automatiza colisões e sombras para manter qualidade visual extremamente alta mesmo durante movimentações rápidas e batalhas gigantescas.
E esses cavaleiros continuam sendo uma das coisas visualmente mais absurdas mostradas nesta geração até agora. Tem momentos em que o jogo parece literalmente uma batalha de chefes de anime medieval acontecendo dentro de um filme da nova geração.
NVIDIA também trabalha em otimizações de DLSS e Path Tracing
Além do suporte já confirmado para DLSS e path tracing, a NVIDIA está ajudando diretamente no trabalho de análise de performance e otimização de drivers. O objetivo é garantir que o jogo rode de forma cinematográfica em múltiplas configurações diferentes de hardware.
E hoje em dia qualquer jogo que usa path tracing automaticamente gera dois sentimentos: “meu Deus que lindo” e “meu PC vai explodir.” 😂
Tides of Annihilation continua chamando atenção visualmente
Desde sua revelação, Tides of Annihilation virou um daqueles projetos que imediatamente capturam atenção por causa do visual extremamente ambicioso. Misturando fantasia arturiana, Londres moderna destruída, criaturas gigantescas, combate estiloso e direção cinematográfica pesada, o jogo claramente tenta se posicionar como um AAA de ação extremamente grandioso.
E sinceramente? Até agora está funcionando muito bem em termos de impacto visual.
Jogo segue previsto para PS5, Xbox Series e PC
Tides of Annihilation está em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series X e PC via Steam e Epic Games Store. Ainda não existe uma data oficial de lançamento.
Clima Sussuworld 🎮
Existe uma categoria muito específica de jogo moderno que imediatamente faz a internet reagir assim: “isso parece impossível de rodar.” Tides of Annihilation claramente entrou nesse grupo. Porque toda vez que aparece gameplay: tem partículas explodindo, cavaleiro gigante atravessando prédio, ray tracing brilhando em tudo e câmera cinematográfica tentando transformar cada golpe numa cena de filme épico.
Mas honestamente? O mais impressionante é ver a equipe falando tanto sobre otimização junto da Unreal e NVIDIA desde cedo. Porque a indústria inteira já aprendeu da pior forma possível que visual absurdo sem performance boa vira pesadelo muito rápido.
Agora resta descobrir se Tides of Annihilation realmente conseguirá equilibrar espetáculo visual e gameplay sólido. Mas uma coisa é certa: esse jogo definitivamente sabe chamar atenção.
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