A Ubisoft confirmou que reduziu seu quadro de funcionários em mais de mil pessoas ao longo do último ano fiscal. A informação apareceu no novo relatório financeiro da empresa, onde a publisher detalhou os resultados do ano fiscal de 2026 e comentou abertamente sobre os esforços internos para “otimizar” operações e reduzir custos.

Segundo a própria Ubisoft, aproximadamente 1.200 funcionários deixaram a companhia até o dia 31 de março de 2026. E pelo que o relatório deixa claro…isso provavelmente ainda está longe de acabar. 👀
Ubisoft continua programa agressivo de redução de custos
Mesmo após os cortes recentes, a Ubisoft afirma que ainda possui cerca de 16.590 funcionários espalhados por seus diversos estúdios ao redor do mundo. Ao mesmo tempo, a empresa revelou que conseguiu reduzir aproximadamente €325 milhões em custos fixos desde o ano fiscal de 2023, algo que representa cerca de 18% de redução.
Mas a publisher também confirmou que continuará avançando com novas medidas de contenção até pelo menos 2028. Segundo o relatório, o objetivo é diminuir ainda mais os custos operacionais através de reestruturações, controle de contratações e possíveis vendas de ativos.
Ou seja: a reorganização interna da Ubisoft continua em pleno andamento.
Últimos meses foram turbulentos dentro da Ubisoft
Essa nova rodada de cortes acontece após vários movimentos complicados dentro da empresa nos últimos meses. Recentemente, a Ubisoft cancelou Alterra, um projeto inspirado em jogos como Animal Crossing, além de encerrar o desenvolvimento de games dentro do estúdio Red Storm Entertainment.
Além disso, relatos também apontaram mudanças importantes na direção criativa de Assassin's Creed Hexe, incluindo a saída do diretor do projeto. Tudo isso reforça a sensação de que a Ubisoft continua passando por uma enorme fase de reconstrução interna.
Empresa tenta reorganizar estrutura após anos difíceis
Nos últimos anos, a Ubisoft enfrentou uma sequência pesada de problemas envolvendo adiamentos, cancelamentos, quedas de receita, jogos com desempenho abaixo do esperado e críticas constantes ao excesso de fórmulas repetitivas em seus mundos abertos.
Mesmo franquias gigantes como Assassin's Creed e Far Cry acabaram entrando frequentemente em discussões sobre desgaste criativo. Enquanto isso, vários projetos live service da empresa tiveram dificuldades para encontrar público consistente.
E sinceramente? Dá para sentir que a Ubisoft está tentando desesperadamente encontrar um novo equilíbrio para sobreviver num mercado AAA cada vez mais caro e imprevisível. 🎮💀
Comunidade segue preocupada com impacto nos desenvolvedores
Como sempre acontece em situações assim, boa parte da discussão online acabou focando menos nos números financeiros e mais no impacto humano dessas decisões. Porque por trás de qualquer “reestruturação” corporativa existem equipes inteiras afetadas diretamente.
E esse tipo de notícia infelizmente virou algo quase rotineiro dentro da indústria nos últimos anos. Praticamente toda semana aparece um novo estúdio fechando, um projeto cancelado ou centenas de profissionais sendo desligados.
Clima Sussuworld 🎮
O lado mais estranho da indústria atual é que os jogos estão maiores, mais caros e mais tecnológicos do que nunca… mas ao mesmo tempo parece que os estúdios vivem constantemente em modo sobrevivência.
Você vê empresas gigantes lançando jogos enormes, faturando bilhões…e ainda assim passando por cortes, reestruturações e crises internas quase contínuas.
E sinceramente? Isso mostra como o modelo AAA moderno virou uma máquina absurdamente difícil de sustentar. Porque hoje um único fracasso grande pode bagunçar anos inteiros de planejamento dentro de uma publisher gigante. 🎮🔥
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