Visual Concepts, estúdio de NBA 2K e WWE 2K, sofre nova onda de demissões !!

A indústria dos games voltou a registrar mais uma rodada pesada de cortes. Desta vez, o impacto atingiu a Visual Concepts, estúdio responsável por franquias gigantes como NBA 2K26 e WWE 2K26. Segundo diversos relatos publicados por funcionários e ex-funcionários no LinkedIn, um número ainda desconhecido de pessoas foi desligado da empresa nos últimos dias.

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E pelo que está surgindo internamente, os times ligados aos jogos de WWE parecem ter sido os mais afetados.

Funcionários começaram a relatar cortes nas redes sociais

Os primeiros relatos apareceram na quarta-feira, quando vários desenvolvedores começaram a publicar mensagens confirmando suas saídas. A engenheira de software Brittany Thibodeaux afirmou que “muitas” pessoas foram desligadas. Já a designer Anna Hodges comentou que seu ciclo no estúdio chegou ao fim após mais de três anos de trabalho.

Mas um dos relatos que mais chamou atenção veio da designer Nina Marotta. Ela revelou que foi demitida enquanto estava afastada do trabalho por questões de saúde relacionadas a uma doença autoimune recém-diagnosticada.

Na publicação, ela descreveu o momento como devastador física e emocionalmente.

Equipes de WWE 2K teriam sido as mais atingidas

Segundo informações obtidas pelo Insider Gaming, os cortes aconteceram em toda a empresa, mas atingiram principalmente:

  • a equipe principal de WWE 2K
  • os times ligados ao WWE 2K25: Netflix Edition

Fontes internas afirmam que o número de pessoas afetadas “não foi pequeno”, embora ninguém tenha confirmado números exatos.

Netflix Edition aparentemente ficou abaixo do esperado

Um dos pontos mais curiosos da situação envolve justamente WWE 2K25: Netflix Edition. Mesmo tendo recebido números positivos de downloads e avaliações, fontes afirmam que a Netflix considerou que o projeto não atingiu as expectativas internas.

Segundo um dos relatos: a plataforma esperava algo mais próximo de um verdadeiro jogo mobile massivo. Isso teria levado a Netflix a não renovar acordos envolvendo possíveis versões Netflix Edition de:

  • WWE 2K26
  • WWE 2K27

Com isso, parte da equipe teria acabado ficando sem projetos futuros definidos.

Situação gera ainda mais discussão sobre a indústria AAA

O caso chama atenção principalmente pelo timing. As demissões aconteceram praticamente ao mesmo tempo em que as ações da Take-Two Interactive dispararam no mercado graças à febre em torno de Grand Theft Auto VI.

Ou seja enquanto investidores comemoram bilhões em valorização…mais equipes seguem enfrentando cortes dentro da indústria. E isso vem se tornando uma imagem cada vez mais comum nos últimos anos.

NBA 2K e WWE 2K continuam vendendo muito

O mais contraditório da situação é que as principais franquias da Visual Concepts continuam extremamente fortes comercialmente. Os jogos da linha:

  • NBA 2K
  • WWE 2K

Seguem aparecendo entre os títulos mais vendidos de praticamente todos os meses. Mesmo assim, isso não impediu a nova rodada de demissões.

A indústria segue vivendo uma era de instabilidade

Nos últimos anos, o mercado AAA entrou numa fase estranha:

  • jogos cada vez mais caros
  • equipes gigantescas
  • expectativas financeiras agressivas
  • metas irreais
  • pressão por crescimento constante

E muitas vezes, mesmo projetos considerados bem-sucedidos acabam sofrendo consequências internas. Principalmente quando parcerias, metas de engajamento ou expectativas corporativas não atingem o que executivos esperavam.

Clima Sussuworld 🎮

Tem algo muito pesado acontecendo na indústria atual. Porque você vê jogos vendendo milhões, franquias enormes funcionando, empresas crescendo na bolsa…e mesmo assim os cortes continuam acontecendo sem parar. A sensação é que sucesso comercial sozinho já não garante estabilidade pra ninguém.

E talvez uma das partes mais tristes dessas histórias seja justamente ler os relatos humanos por trás dos números. Gente descobrindo doença séria. Gente sendo desligada no meio disso. Equipes inteiras desaparecendo mesmo depois de lançar projetos bem recebidos.

No fim, videogame continua sendo uma indústria construída por pessoas…mesmo quando os relatórios financeiros tentam transformar tudo só em gráfico e projeção de crescimento. E infelizmente, os últimos anos mostraram que nem grandes franquias conseguem blindar equipes desse cenário cada vez mais instável. 🎮✨

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