Capcom criou uma equipe chamada “Diana Police” durante o desenvolvimento de PRAGMATA !!

Uma das maiores surpresas de 2026 foi o sucesso de PRAGMATA, a nova propriedade intelectual da Capcom que finalmente chegou ao mercado após anos de desenvolvimento.

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Além da jogabilidade e do visual futurista, um dos elementos mais elogiados pelos jogadores foi a relação entre os protagonistas Hugh e Diana, a jovem androide que acompanha o personagem durante toda a aventura.

Agora, os desenvolvedores revelaram que a construção da personalidade de Diana foi tão importante para a equipe que a Capcom chegou a criar um grupo interno conhecido como "Diana Police".

O objetivo era evitar que Diana se tornasse irritante

Durante uma entrevista ao portal japonês Game*Spark, o diretor Cho Yonghee e o produtor Naoto Oyama comentaram alguns dos bastidores do desenvolvimento do jogo.

Segundo Yonghee, uma das maiores preocupações da equipe era encontrar o equilíbrio ideal para Diana.

Ela precisava ser carismática, mas sem parecer artificial.

Precisava ser adorável, mas sem se tornar excessivamente fofa.

E, acima de tudo, não poderia ser uma personagem irritante para os jogadores.

Foi justamente para monitorar esse equilíbrio que nasceu a chamada "Diana Police".

Uma equipe formada inteiramente por mulheres

O detalhe mais curioso é que o grupo era composto exclusivamente por mulheres da equipe de desenvolvimento.

Segundo Yonghee, a decisão foi intencional.

"Mulheres tendem a perceber mais facilmente quando uma personagem feminina está sendo excessivamente manipuladora ou artificial. Muitos homens podem simplesmente não notar essas diferenças."

A função da equipe era analisar constantemente diálogos, expressões, reações e comportamentos da personagem ao longo da produção.

Sempre que algo parecia exagerado ou destoava da personalidade estabelecida para Diana, o grupo fazia recomendações para ajustes.

Construir uma personagem convincente foi um dos maiores desafios

O produtor Naoto Oyama explicou que definir a personalidade de Diana foi uma tarefa complexa. Durante o desenvolvimento, personagens passam por inúmeras revisões, alterações de roteiro e mudanças de contexto.

Isso pode acabar criando inconsistências que afetam a forma como o público percebe aquele personagem.

Por isso, toda a equipe trabalhou em conjunto para garantir que Diana mantivesse uma identidade coerente do início ao fim da aventura.

Segundo Oyama:

"Depois que o jogo é lançado, os jogadores entendem naturalmente quem o personagem é. Mas durante o desenvolvimento isso ainda está sendo construído."

Uma das personagens mais importantes de PRAGMATA

Para quem jogou PRAGMATA, fica evidente o motivo dessa preocupação.

A relação entre Hugh e Diana é o coração da narrativa.

Grande parte do envolvimento emocional da campanha depende justamente da conexão entre os dois personagens.

Além disso, diversos sistemas de combate e exploração utilizam habilidades compartilhadas entre ambos, tornando Diana muito mais do que uma simples companheira de jornada.

Capcom continua acertando em seus personagens

A preocupação da Capcom com os detalhes ajuda a explicar por que muitos de seus personagens acabam se tornando tão memoráveis.

A empresa já demonstrou esse cuidado em franquias como Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry e Street Fighter.

Agora, PRAGMATA parece seguir o mesmo caminho.

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Xará, vou te falar...

Quanto mais eu descubro os bastidores de PRAGMATA, mais eu entendo por que o jogo funcionou tão bem.

Criar uma personagem infantil ou adolescente em videogames é uma verdadeira corda bamba.

Se ela for séria demais, fica sem graça.

Se for fofa demais, vira caricatura.

Se falar demais, irrita.

Se falar pouco, perde personalidade.

E olha que a indústria está cheia de exemplos onde isso deu errado.

Por isso achei genial essa história da "Diana Police".

Parece até brincadeira, mas mostra o nível de cuidado que a Capcom teve com a personagem.

No fim das contas, Diana não virou apenas uma parceira de gameplay.

Ela virou alguém que o jogador realmente se importa em proteger ao longo da aventura.

E quando um estúdio cria uma equipe inteira só para garantir que uma personagem funcione da maneira certa, isso mostra que eles sabiam exatamente o tamanho da responsabilidade que tinham nas mãos.

Talvez seja justamente esse tipo de atenção aos detalhes que separa um personagem esquecível de alguém que os jogadores vão lembrar por muitos anos.

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