Digital Foundry acredita que GTA 6 dificilmente rodará a 60 FPS no PS5 e Xbox Series !!

Desde que Grand Theft Auto VI teve sua data de lançamento confirmada, uma das perguntas mais frequentes entre os jogadores continua sendo a mesma: será que o novo título da Rockstar Games conseguirá rodar a 60 quadros por segundo nos consoles atuais?

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Para a equipe do Digital Foundry, a resposta é bastante direta: isso parece extremamente improvável.

Escala de GTA 6 pode ser o maior obstáculo

Em um vídeo recente, os especialistas do Digital Foundry analisaram o material divulgado pela Rockstar Games e afirmaram que o nível de complexidade apresentado pelo jogo torna um modo de 60 FPS muito difícil de ser alcançado no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S.

Segundo o grupo, a quantidade de detalhes exibida nos trailers e imagens oficiais exigiria cortes muito significativos na qualidade gráfica para que a taxa de quadros dobrasse.

Como explicou o analista Will Judd:

"O nível de detalhe visto nos trailers e nas imagens promocionais parece extremamente difícil de reduzir a ponto de permitir um modo de 60 FPS."

As imagens promocionais não representam exatamente o jogo

Outro ponto levantado pelo Digital Foundry é que as capturas de tela divulgadas recentemente pela Rockstar provavelmente receberam tratamento adicional para fins de divulgação.

De acordo com a equipe, detalhes como cabelos, iluminação e alguns efeitos visuais apresentam qualidade acima do que normalmente se espera em imagens capturadas diretamente do console.

Isso não significa que GTA 6 terá downgrade, mas sim que o material promocional costuma passar por ajustes antes de ser publicado.

Lojas podem estar apenas especulando

Nos últimos dias, algumas lojas passaram a listar GTA 6 com um suposto Modo Performance, alimentando rumores sobre a possibilidade de jogar a 60 FPS.

O Digital Foundry, porém, acredita que essas informações não vieram da Rockstar Games.

Segundo os analistas, considerando o histórico de sigilo absoluto da desenvolvedora, seria bastante estranho que um varejista tivesse acesso antecipado a esse tipo de informação.

Na visão deles, é muito mais provável que essas especificações tenham sido adicionadas pelas próprias lojas, sem confirmação oficial.

Nem o PS5 Pro inspira confiança

A análise vai além dos consoles atuais.

Mesmo o PlayStation 5 Pro, que oferece GPU mais poderosa e suporte ao PSSR, ainda teria dificuldades para entregar GTA 6 a 60 FPS de forma consistente.

Para o Digital Foundry, um modo intermediário a 40 FPS seria uma alternativa muito mais realista, oferecendo uma experiência mais fluida sem exigir cortes drásticos na qualidade gráfica.

Rockstar tradicionalmente prioriza qualidade visual

Outro argumento utilizado pelos especialistas é o histórico da própria Rockstar Games.

Praticamente todos os grandes lançamentos recentes do estúdio chegaram aos consoles rodando a 30 FPS, priorizando densidade do mundo, física, inteligência artificial e qualidade visual.

Jogos como Red Dead Redemption 2 seguiram exatamente essa filosofia, e tudo indica que GTA 6 continuará esse padrão.

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Sinceramente? Se existe uma empresa que costuma fazer os jogadores aceitarem 30 FPS sem grandes reclamações, essa empresa é a Rockstar.

A impressão é que GTA 6 não está apenas aumentando a resolução ou colocando mais NPCs na tela. Tudo indica que a cidade será muito mais viva, com inteligência artificial mais avançada, sistemas de física mais complexos e um nível de detalhes que poucos jogos conseguiram entregar até hoje.

Claro que jogar a 60 FPS seria excelente. Todo mundo gosta de uma experiência mais fluida. Mas, se a escolha for entre sacrificar boa parte dessa ambição técnica ou manter o mundo exatamente como a Rockstar imaginou, muita gente provavelmente vai preferir ficar com os 30 FPS.

Agora resta aguardar uma confirmação oficial da Rockstar Games. Até lá, qualquer informação sobre modos gráficos deve ser tratada apenas como especulação.

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