EA faz nova rodada de demissões enquanto acordo bilionário com fundo da Arábia Saudita avança !!

A Electronic Arts voltou a realizar demissões em 2026. Esta é a terceira rodada de cortes promovida pela empresa neste ano e acontece justamente enquanto continua avançando a negociação que pode colocar a gigante dos games sob controle do Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita (PIF) em um acordo estimado em US$ 55 bilhões.

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Segundo informações divulgadas pelo Kotaku e confirmadas por diversas fontes da indústria, os cortes atingiram funcionários de áreas corporativas e de suporte, embora a quantidade exata de profissionais afetados ainda não tenha sido revelada.

Demissões atingem áreas de suporte e atendimento

Diferentemente das rodadas anteriores, que geraram preocupação entre os estúdios de desenvolvimento, os novos cortes parecem ter afetado principalmente funções ligadas à operação interna da empresa.

Entre as áreas impactadas estão:

  • Recrutamento
  • Atendimento ao consumidor (EA Fan Care)
  • Trust & Safety
  • Tecnologia da Informação (TI)

Funcionários remotos nos Estados Unidos e colaboradores do escritório da EA em Hyderabad, na Índia, estariam entre os mais afetados.

Até o momento, não há indicações de que equipes diretamente envolvidas no desenvolvimento de jogos tenham sido atingidas por esta nova rodada.

EA fala em adaptação às novas necessidades dos jogadores

Em uma comunicação interna enviada aos funcionários da divisão EA Fan Care, a empresa justificou as mudanças como parte de uma reestruturação para atender melhor às demandas atuais dos consumidores.

Segundo o comunicado:

"Como parte dessa evolução, estamos realizando ou propondo mudanças em algumas funções, criando novos cargos e transferindo determinados trabalhos para outras equipes, localidades ou parceiros de serviço."

Na prática, isso indica uma possível ampliação da terceirização de serviços e uma redistribuição de funções dentro da companhia.

Venda para fundo saudita continua avançando

A notícia ganha ainda mais peso porque acontece em meio às negociações para uma das maiores operações da história da indústria dos videogames.

Caso seja concluído, o acordo permitirá que o Public Investment Fund (PIF) da Arábia Saudita adquira aproximadamente 93,4% da Electronic Arts.

Apesar da magnitude da operação, os representantes do fundo já afirmaram que pretendem manter a autonomia criativa da empresa, permitindo que a EA continue tomando decisões relacionadas ao desenvolvimento e publicação de seus jogos.

Ainda assim, muitos analistas enxergam as recentes reestruturações como parte do processo de preparação para a possível aquisição.

Um ano difícil para a indústria

A EA é apenas mais uma entre dezenas de empresas que realizaram cortes em 2026.

Nos últimos meses, o setor viu:

  • Fechamentos de estúdios;
  • Cancelamentos de projetos;
  • Reestruturações internas;
  • Milhares de profissionais desligados.

O cenário chama atenção porque acontece justamente em um período em que o mercado global de games ultrapassou a marca de US$ 200 bilhões em receita anual, segundo relatórios recentes.

Isso reforça um debate cada vez mais presente na indústria: o crescimento da receita não está necessariamente se traduzindo em estabilidade para os trabalhadores.

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Xará...

Essa é uma daquelas notícias que mostram como os números gigantes da indústria nem sempre contam a história completa. De um lado, vemos relatórios falando de recordes de faturamento, crescimento do mercado e bilhões entrando no setor.

Do outro, vemos empresas gigantes como EA, Microsoft, Ubisoft, Bungie e tantas outras cortando funcionários quase todos os meses.

O mais curioso aqui é o timing.

A EA está negociando uma venda bilionária que pode chegar aos US$ 55 bilhões e, ao mesmo tempo, continua promovendo rodadas de demissões.

Claro que a empresa argumenta que os cortes fazem parte de uma reorganização operacional, mas para quem está do lado de dentro recebendo a notícia, pouco importa se o motivo é eficiência, reestruturação ou preparação para uma aquisição.

No fim das contas, continua sendo mais gente perdendo o emprego.

E isso reforça uma sensação que tem dominado a indústria nos últimos anos: nunca houve tanto dinheiro circulando nos videogames, mas também nunca pareceu haver tanta insegurança para quem trabalha fazendo esses jogos acontecerem.

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