A crise que continua atingindo a indústria dos videogames ganhou mais um capítulo triste nesta semana. A equipe responsável por Luna Abyss, jogo de horror cósmico lançado em maio deste ano, foi totalmente desligada pouco mais de um mês após a chegada do título ao mercado.

A informação veio através de uma publicação feita por Hollie Emery, ex-CEO e diretora de produção da Kwalee Labs, estúdio responsável pelo desenvolvimento do projeto.
Primeiro jogo do estúdio também foi o último
Lançado em 21 de maio, Luna Abyss marcou a estreia da Kwalee Labs como equipe de desenvolvimento. O estúdio funcionava como uma divisão da publisher britânica Kwalee, empresa fundada há mais de 15 anos e conhecida por atuar principalmente na publicação de jogos.
Apesar da boa recepção obtida pelo jogo, a experiência da equipe terminou de forma abrupta. Em uma mensagem publicada no LinkedIn, Hollie Emery confirmou que todos os funcionários foram dispensados.
"Infelizmente, desde ontem toda a equipe foi tornada redundante. Foi uma decisão completamente fora do nosso controle."
Segundo Emery, os profissionais afetados já estão disponíveis para novas oportunidades na indústria.
Recepção positiva não foi suficiente
O caso chama atenção porque Luna Abyss não foi exatamente um fracasso de crítica.
O jogo conquistou avaliações positivas na Steam, mantendo a classificação "Muito Positiva", além de registrar uma média de 81 pontos no Metacritic, resultado bastante respeitável para uma nova propriedade intelectual.
Além disso, o título chegou ao mercado disponível no Xbox Game Pass, algo que normalmente ajuda a ampliar a visibilidade de lançamentos independentes.
Mesmo assim, aparentemente os resultados comerciais não foram suficientes para garantir a continuidade da equipe.
Quem foi afetado?
Entre os profissionais citados por Emery estão:
- Artistas de personagens;
- Artistas de ambientes;
- Programadores;
- Designer narrativo e roteirista;
- Lead Game Designer;
- Outros membros da equipe de produção.
A publicação rapidamente gerou mensagens de apoio vindas de desenvolvedores e profissionais da indústria.
Um cenário que continua preocupante
O fechamento da Kwalee Labs acontece em um momento extremamente delicado para o setor. Nos últimos meses, diversos estúdios anunciaram cortes, reestruturações e demissões em massa, incluindo empresas de grande porte como Microsoft, Ubisoft, Sony e Bungie.
O mais preocupante é que nem mesmo jogos bem avaliados parecem estar protegidos desse cenário. Cada vez mais, qualidade e reconhecimento da crítica não garantem estabilidade financeira para equipes de desenvolvimento.
Clima SussuWorld 🎮
Confesso que notícias como essa são as que mais me incomodam atualmente na indústria.
Você passa anos vendo desenvolvedores trabalharem duro em um projeto, o jogo finalmente é lançado, recebe elogios da crítica, conquista avaliações positivas dos jogadores... e mesmo assim a equipe inteira perde o emprego poucas semanas depois.
Isso mostra como o mercado está cada vez mais cruel.
Luna Abyss talvez não tenha sido um blockbuster, mas claramente existia talento ali. Um Metacritic acima de 80 e avaliações muito positivas na Steam não aparecem por acaso. Mas também acredito que o excesso de "agenda" atrapalhou o jogo a ser bem sucedido.
O triste é perceber que hoje não basta fazer um bom jogo. Muitas vezes é preciso vender milhões de cópias imediatamente para justificar a existência de um estúdio.
Tomara que os profissionais da Kwalee Labs encontrem rapidamente novos projetos. Porque se tem uma coisa que a indústria precisa neste momento, é preservar justamente as pessoas que ainda conseguem criar experiências originais e diferentes.
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