Equipe de Luna Abyss é demitida apenas um mês após o lançamento do jogo !!

A crise que continua atingindo a indústria dos videogames ganhou mais um capítulo triste nesta semana. A equipe responsável por Luna Abyss, jogo de horror cósmico lançado em maio deste ano, foi totalmente desligada pouco mais de um mês após a chegada do título ao mercado.

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A informação veio através de uma publicação feita por Hollie Emery, ex-CEO e diretora de produção da Kwalee Labs, estúdio responsável pelo desenvolvimento do projeto.

Primeiro jogo do estúdio também foi o último

Lançado em 21 de maio, Luna Abyss marcou a estreia da Kwalee Labs como equipe de desenvolvimento. O estúdio funcionava como uma divisão da publisher britânica Kwalee, empresa fundada há mais de 15 anos e conhecida por atuar principalmente na publicação de jogos.

Apesar da boa recepção obtida pelo jogo, a experiência da equipe terminou de forma abrupta. Em uma mensagem publicada no LinkedIn, Hollie Emery confirmou que todos os funcionários foram dispensados.

"Infelizmente, desde ontem toda a equipe foi tornada redundante. Foi uma decisão completamente fora do nosso controle."

Segundo Emery, os profissionais afetados já estão disponíveis para novas oportunidades na indústria.

Recepção positiva não foi suficiente

O caso chama atenção porque Luna Abyss não foi exatamente um fracasso de crítica.

O jogo conquistou avaliações positivas na Steam, mantendo a classificação "Muito Positiva", além de registrar uma média de 81 pontos no Metacritic, resultado bastante respeitável para uma nova propriedade intelectual.

Além disso, o título chegou ao mercado disponível no Xbox Game Pass, algo que normalmente ajuda a ampliar a visibilidade de lançamentos independentes.

Mesmo assim, aparentemente os resultados comerciais não foram suficientes para garantir a continuidade da equipe.

Quem foi afetado?

Entre os profissionais citados por Emery estão:

  • Artistas de personagens;
  • Artistas de ambientes;
  • Programadores;
  • Designer narrativo e roteirista;
  • Lead Game Designer;
  • Outros membros da equipe de produção.

A publicação rapidamente gerou mensagens de apoio vindas de desenvolvedores e profissionais da indústria.

Um cenário que continua preocupante

O fechamento da Kwalee Labs acontece em um momento extremamente delicado para o setor. Nos últimos meses, diversos estúdios anunciaram cortes, reestruturações e demissões em massa, incluindo empresas de grande porte como Microsoft, Ubisoft, Sony e Bungie.

O mais preocupante é que nem mesmo jogos bem avaliados parecem estar protegidos desse cenário. Cada vez mais, qualidade e reconhecimento da crítica não garantem estabilidade financeira para equipes de desenvolvimento.

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Confesso que notícias como essa são as que mais me incomodam atualmente na indústria.

Você passa anos vendo desenvolvedores trabalharem duro em um projeto, o jogo finalmente é lançado, recebe elogios da crítica, conquista avaliações positivas dos jogadores... e mesmo assim a equipe inteira perde o emprego poucas semanas depois.

Isso mostra como o mercado está cada vez mais cruel.

Luna Abyss talvez não tenha sido um blockbuster, mas claramente existia talento ali. Um Metacritic acima de 80 e avaliações muito positivas na Steam não aparecem por acaso. Mas também acredito que o excesso de "agenda" atrapalhou o jogo a ser bem sucedido.

O triste é perceber que hoje não basta fazer um bom jogo. Muitas vezes é preciso vender milhões de cópias imediatamente para justificar a existência de um estúdio.

Tomara que os profissionais da Kwalee Labs encontrem rapidamente novos projetos. Porque se tem uma coisa que a indústria precisa neste momento, é preservar justamente as pessoas que ainda conseguem criar experiências originais e diferentes.

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