"Está morto": Criador de God of War detona God of War: Laufey e diz que jogo perdeu a identidade da série !!

A revelação de God of War: Laufey continua gerando debates na comunidade, mas uma das reações mais duras veio justamente de alguém que conhece a franquia melhor do que quase ninguém: David Jaffe, criador da série.

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Durante uma transmissão recente, Jaffe não poupou críticas ao novo projeto da Santa Monica Studio e chegou a afirmar que o jogo está "morto" antes mesmo do lançamento.

Segundo ele, o novo capítulo estrelado por Faye representa um afastamento tão grande das raízes da franquia que, se o nome God of War fosse removido da capa, pouca gente estaria falando sobre o jogo.

"Parece um filme da Disney ou da Marvel"

Uma das principais críticas de Jaffe está relacionada ao tom apresentado no trailer de revelação. Para ele, God of War: Laufey transmite uma sensação muito diferente daquela que tornou a franquia famosa durante a era clássica do PlayStation 2 e PlayStation 3.

O veterano afirmou que a aventura parece mais próxima de produções da Disney ou da Marvel do que de um jogo da Santa Monica Studio. Além disso, ele sugeriu que o estúdio pode ter acabado preso à marca God of War em vez de criar uma propriedade intelectual totalmente nova.

Segundo Jaffe, a impressão passada é que algumas ideias talvez funcionassem melhor como uma franquia inédita do que como continuação de uma série tão estabelecida.

"Está morto"

O comentário mais forte veio quando Jaffe avaliou o material mostrado até agora. Segundo ele, o jogo não demonstra possuir um diferencial claro capaz de empolgar os jogadores.

"Está morto. Este jogo não vai correr bem para o que esperam fazer."

Jaffe destacou que os primeiros God of War possuíam características muito marcantes:

  • Kratos extremamente agressivo
  • Violência brutal
  • Mitologia grega reconhecível
  • Combates exagerados
  • Forte identidade visual

Na visão dele, a reinvenção realizada por Cory Barlog em God of War (2018) foi brilhante e necessária, mas Ragnarok já teria mostrado sinais de desgaste dessa fórmula.

Agora, com Laufey, ele acredita que a série se afastou ainda mais daquilo que a tornava única.

A perda da identidade de God of War

O criador original também criticou alguns elementos específicos mostrados no trailer. Segundo Jaffe, a franquia perdeu vários dos pilares que ajudaram a construir sua popularidade ao longo dos anos.

Na opinião dele, desapareceram:

  • A violência extrema dos jogos clássicos
  • O Kratos original
  • A mitologia mais familiar ao público
  • A atmosfera que diferenciava a série de outros jogos de ação

Jaffe chegou a mencionar um dos novos companheiros apresentados no trailer, descrevendo-o como um personagem que lembra produções infantis da Disney, algo que ele considera incompatível com a identidade histórica da franquia.

Nem todo mundo concorda

Apesar das críticas, vale lembrar que Jaffe também foi um dos críticos mais vocais da mudança realizada em God of War (2018), jogo que acabou se tornando um enorme sucesso comercial e de crítica.

Além disso, o material mostrado de Laufey ainda representa apenas uma pequena parte da experiência completa.

A própria Santa Monica Studio já afirmou que o jogo mistura elementos da era grega e da saga nórdica, apostando em uma protagonista mais ágil, novas mecânicas de combate e uma narrativa focada na misteriosa jornada de Faye pelo Everywhen, o pós-vida dos deuses.

Ou seja, ainda há muita coisa que o público não viu.

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Xará, eu adoro ouvir o David Jaffe porque ele nunca fala em "modo relações públicas". Quando gosta, elogia. Quando não gosta, joga uma bomba nuclear no assunto. Mas confesso que acho cedo demais para decretar a morte de Laufey.

A mesma conversa aconteceu quando God of War 2018 foi anunciado. Muita gente dizia que Kratos com filho, câmera sobre o ombro e combate mais lento tinha acabado com a série. O resultado? Um dos jogos mais premiados da história.

Dito isso, entendo parte da preocupação do Jaffe. God of War sempre foi uma franquia com identidade muito forte. Quando você troca protagonista, muda a mitologia e altera o tom da narrativa, inevitavelmente surge a pergunta: "isso ainda é God of War?"

A resposta só vai aparecer quando colocarmos as mãos no controle.

Por enquanto, o debate está só começando.

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