O anúncio de God of War: Laufey durante o State of Play de junho de 2026 pegou muita gente de surpresa.

Embora rumores sobre um jogo estrelado por Faye (Laufey) já circulassem há algum tempo, poucos imaginavam que o projeto estivesse sendo planejado há tantos anos.
Agora, novas declarações da atriz Deborah Ann Woll, responsável por interpretar Faye nos jogos da franquia, revelam que a Santa Monica Studio vem trabalhando na ideia há muito mais tempo do que os fãs imaginavam.
Um projeto planejado desde a era de God of War (2018)
Durante entrevista à Comic Games Magazine, Woll revelou que conhece a existência do projeto há quase dez anos.
Segundo a atriz, manter segredo durante todo esse período foi uma tarefa extremamente difícil.
"Eu sei sobre isso há quase dez anos."
Ela explicou que o projeto foi apresentado oficialmente para ela em 2018, justamente no ano em que God of War foi lançado para PlayStation 4.
No entanto, a ideia já existia dentro da Santa Monica Studio antes mesmo disso.
Cory Barlog já tinha artes de Laufey em seu escritório
Um dos detalhes mais curiosos revelados por Woll envolve o diretor criativo Cory Barlog.
Segundo ela, quando foi conversar sobre os planos envolvendo God of War Ragnarök, Barlog já possuía artes conceituais de God of War: Laufey penduradas em seu escritório.
Essas imagens mostravam não apenas Faye, mas também um personagem que se tornaria um dos assuntos mais comentados após a revelação do jogo.
Quem é Phranque?
Durante o trailer de revelação, muitos jogadores ficaram intrigados com a aparição de Phranque, uma espécie de criatura gelatinosa consciente que acompanha Faye em sua jornada.
Inicialmente, parte da comunidade acreditou que o personagem serviria apenas como alívio cômico.
Mas Deborah Ann Woll afirmou que isso está longe da realidade.
Segundo ela, Phranque faz parte do projeto desde o início e possui um papel importante dentro da mitologia da nova aventura.
"Phranque sempre esteve presente na visão original do jogo e é profundamente conectado à história."
Naturalmente, a Santa Monica ainda mantém segredo sobre os detalhes de sua participação.
O futuro da franquia já estava sendo desenhado
As declarações reforçam uma impressão que muitos fãs já tinham após a revelação. Aparentemente, a Santa Monica Studio não tratou God of War: Laufey como um simples spin-off criado após Ragnarök.
Tudo indica que a expansão do universo nórdico sempre fez parte de um plano maior para a franquia.
Isso também ajuda a explicar como a equipe conseguiu apresentar uma demonstração tão extensa durante o anúncio oficial.
Lançamento pode acontecer antes do esperado
Rumores recentes apontam que God of War: Laufey pode chegar já em 2027.
Embora a Sony ainda não tenha confirmado uma data oficial, diversas fontes da indústria sugerem que o projeto está em estágio avançado de desenvolvimento.
Se as informações estiverem corretas, os jogadores não terão que esperar muito para descobrir o que aconteceu com Faye antes dos eventos protagonizados por Kratos e Atreus.
Clima SussuWorld ⚔️❄️
Xará, vou ser sincero...
Essa notícia muda bastante a forma como eu estava enxergando God of War: Laufey.
Quando o jogo foi anunciado, muita gente imaginou que fosse apenas uma forma de manter a franquia viva enquanto a Santa Monica prepara o próximo capítulo principal.
Mas se essa história realmente começou a ser planejada lá em 2017 ou 2018, então estamos falando de algo muito maior.
E faz sentido.
Quem jogou God of War (2018) sabe que Faye sempre foi uma das figuras mais misteriosas de toda a saga. Ela praticamente move a trama inteira mesmo sem aparecer diretamente durante a maior parte da aventura.
Agora imagine descobrir tudo aquilo que aconteceu antes de Kratos chegar a Midgard.
E tem outro detalhe.
A Santa Monica raramente improvisa.
Quando você descobre que Cory Barlog já tinha artes de Laufey e Phranque na parede do escritório anos atrás, fica aquela sensação de que várias peças desse quebra-cabeça já estavam montadas há muito tempo.
Se o jogo entregar metade do que o trailer mostrou, existe uma boa chance de God of War: Laufey ser muito mais importante para a franquia do que muita gente está imaginando hoje.
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