No Rest for the Wicked chegará ao PS5 antes do Xbox, e diretor culpa o Series S pela demora !!

A Moon Studios confirmou que No Rest for the Wicked deixará o Acesso Antecipado em outubro de 2026, chegando ao PlayStation 5 e ao PC na versão 1.0. Já as versões para Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 ficaram sem data definida, e a justificativa apresentada pelo estúdio já está gerando debate na comunidade.

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Segundo Thomas Mahler, diretor do jogo e cofundador da Moon Studios, o principal obstáculo para um lançamento simultâneo no Xbox é o trabalho necessário para otimizar o RPG para o Xbox Series S.

Series S estaria atrasando a versão de Xbox

A discussão surgiu no Discord oficial do jogo, quando um jogador perguntou por que a versão de Xbox não seria lançada junto com PS5 e PC.

Mahler respondeu de forma direta:

"O Series S está tornando isso complicado. Vamos lançar depois, da forma certa, quando estiver otimizado ao extremo para Switch 2 e Xbox."

Em outra resposta, um usuário brincou dizendo que o próximo passo seria otimizar o jogo para celulares. Mahler entrou na piada e afirmou que as especificações do Series S e de dispositivos móveis "já não estão tão distantes assim".

Não é a primeira vez que o diretor faz comentários públicos sobre as dificuldades de desenvolvimento para o console de entrada da Microsoft. Em declarações anteriores, ele já havia explicado que portar o jogo para Xbox exige trabalho adicional por causa da necessidade de garantir desempenho adequado tanto no Series X quanto no Series S.

Moon Studios já havia priorizado o PlayStation

Essa também não é a primeira vez que Mahler fala abertamente sobre a estratégia de plataformas da Moon Studios.

Em 2025, o desenvolvedor afirmou que o estúdio pretendia priorizar inicialmente as plataformas com maior base instalada de usuários, citando diretamente o PlayStation 5. Na época, ele explicou que a equipe é relativamente pequena e que cada port exige um investimento significativo de tempo e recursos.

Segundo Mahler, otimizar para PS5 e PS5 Pro seria um processo mais simples do que adaptar o jogo para as duas configurações da família Xbox.

A Moon Studios também carrega polêmicas nos bastidores

A repercussão das declarações de Thomas Mahler também está ligada ao histórico recente da Moon Studios. Em 2022, uma extensa reportagem da GamesBeat reuniu relatos de funcionários e ex-funcionários que descreveram o estúdio como um ambiente de trabalho difícil, com acusações envolvendo comportamento considerado abusivo por parte da liderança.

Na época, a Moon Studios contestou as acusações e afirmou que muitos relatos não refletiam a realidade da empresa. Apesar disso, a reportagem ganhou grande repercussão na indústria e acabou afetando a imagem pública do estúdio.

Anos depois, surgiram ainda relatos apontando um desgaste na relação entre a Moon Studios e a Microsoft, empresa responsável por publicar Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps. Segundo informações de bastidores divulgadas por veículos especializados, problemas de comunicação, atrasos e divergências entre as partes teriam contribuído para o fim da parceria.

Embora nenhuma dessas questões tenha relação direta com o desenvolvimento de No Rest for the Wicked, elas ajudam a explicar por que declarações feitas por Thomas Mahler frequentemente geram debates intensos entre jogadores de Xbox, PlayStation e PC.

No Rest for the Wicked chega em Outubro

Apesar da polêmica, a boa notícia para os fãs é que a versão 1.0 promete ser gigantesca.

A Moon Studios afirma que o lançamento completo adicionará mais de 60 horas de conteúdo, novas regiões, chefes inéditos, sistema de progressão reformulado, multiplayer persistente, conteúdo de endgame e suporte completo a cross-play e cross-save.

Por enquanto, os jogadores de PS5 e PC já têm encontro marcado para outubro. Já quem pretende jogar no Xbox terá que esperar um pouco mais.

Clima SussuWorld

Eu entendo o argumento técnico. Desenvolver para duas especificações diferentes realmente aumenta o trabalho de otimização. Mas também é impossível ignorar o histórico entre Moon Studios e Xbox. 

Quando Thomas Mahler fala sobre o Series S, muita gente escuta uma crítica técnica. Outros escutam mais um capítulo de uma relação que parece desgastada há anos. Talvez exista um pouco dos dois lados nessa história.

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