Resident Evil Veronica será totalmente em terceira pessoa, confirma Capcom !!

A revelação de Resident Evil Veronica durante o Summer Game Fest 2026 já havia sido suficiente para colocar os fãs da franquia em estado de alerta máximo. Afinal, estamos falando do retorno de um dos capítulos mais importantes da história de Resident Evil.

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Agora, a Capcom confirmou um detalhe que muitos jogadores queriam saber desde o anúncio: o remake será jogado inteiramente em terceira pessoa.

A informação foi revelada pelo produtor Yoshiaki Hirabayashi durante uma entrevista ao canal Campaign Mode, encerrando as especulações sobre a possibilidade do jogo seguir a abordagem em primeira pessoa adotada por Resident Evil 7 e Village.

Inspirado nos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4

Segundo Hirabayashi, Resident Evil Veronica seguirá a mesma linha dos remakes modernos da série. Isso significa que o projeto está sendo desenvolvido com uma filosofia semelhante à vista em Resident Evil 2 Remake e Resident Evil 4 Remake, dois dos títulos mais elogiados da franquia nos últimos anos.

A Capcom também confirmou que veteranos responsáveis por esses jogos estão participando do desenvolvimento, algo que certamente deve tranquilizar os fãs mais preocupados com a qualidade da adaptação.

Para muitos jogadores, essa era exatamente a direção esperada.

A câmera sobre o ombro se tornou praticamente o padrão dos remakes modernos de Resident Evil, equilibrando ação, exploração e tensão de uma forma que agradou tanto veteranos quanto novos fãs.

Adeus ao "Code" Veronica

Outra curiosidade revelada pela Capcom envolve o próprio nome do jogo. O remake abandonará oficialmente o tradicional título "Code Veronica" e passará a se chamar simplesmente Resident Evil Veronica.

Segundo Hirabayashi, a mudança foi feita para manter consistência com os lançamentos mais recentes da franquia, que normalmente utilizam apenas um número ou uma palavra principal em seus títulos.

É uma alteração pequena, mas que certamente vai gerar discussão entre os fãs mais antigos da série.

Um dos capítulos mais importantes da franquia

Lançado originalmente em 2000 para o Dreamcast da SEGA, Resident Evil: Code Veronica marcou o fim da era clássica da franquia baseada em câmeras fixas.

A história acompanha Claire Redfield após os eventos de Resident Evil 2. Em sua busca por Chris Redfield, ela acaba presa na misteriosa Rockfort Island, um local tomado por monstros, experimentos biológicos e algumas das figuras mais marcantes da saga.

Foi também nesse jogo que Albert Wesker retornou oficialmente à série após os acontecimentos do primeiro Resident Evil.

E não apenas retornou.

Code Veronica transformou Wesker em uma espécie de super-humano, iniciando a rivalidade definitiva entre ele e Chris Redfield, que culminaria anos depois em Resident Evil 5.

O grande desafio da Capcom

Se existe algo que deixou os fãs curiosos, é como a Capcom pretende modernizar alguns dos momentos mais exagerados do jogo original.

Code Veronica possui uma atmosfera extremamente querida pelos veteranos, mas também apresenta elementos que hoje são vistos como bastante extravagantes, incluindo cenas dignas de filmes de ação dos anos 2000, poderes sobre-humanos e personagens que dividiram opiniões ao longo dos anos.

Entre eles está Steve Burnside, um dos personagens mais controversos de toda a franquia.

A expectativa é que a equipe siga a mesma estratégia adotada nos remakes anteriores, preservando os acontecimentos principais enquanto ajusta diálogos, personagens e cenas para um tom mais sombrio e realista.

Monstros clássicos com visual de nova geração

Outro ponto que promete chamar atenção é a recriação dos inimigos. Com o poder da RE Engine, os monstros grotescos de Code Veronica devem receber uma atualização visual significativa, algo que pode tornar alguns dos encontros mais assustadores do que nunca.

Além disso, a movimentação moderna deve eliminar as limitações dos antigos controles "tank", permitindo que os jogadores enfrentem os horrores de Rockfort Island de forma muito mais dinâmica.

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Vou ser sincero: se existe um Resident Evil que merecia um remake há muito tempo, era Code Veronica.

Mais do que um spin-off, ele sempre foi praticamente um Resident Evil 3.5 em termos de importância para a narrativa. Foi ali que Wesker virou o monstro que conhecemos, que Claire ganhou ainda mais destaque e que vários acontecimentos fundamentais para a franquia foram estabelecidos.

E convenhamos...

Ver Rockfort Island reconstruída na RE Engine já seria suficiente para deixar qualquer fã arrepiado. Agora imagine enfrentar os Ashford, os monstros clássicos e o próprio Wesker com o mesmo nível de qualidade que vimos em Resident Evil 2 Remake e Resident Evil 4 Remake.

Se a Capcom acertar a mão novamente, Resident Evil Veronica pode facilmente se tornar um dos remakes mais aguardados da história da série.

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