A Bloober Team, em parceria com a Broken Mirror Games e a Anshar Studios, anunciou oficialmente SAW: Genesis, um novo jogo de terror multiplayer assimétrico baseado na franquia Jogos Mortais (SAW).

O projeto chegará primeiro em Acesso Antecipado para PC via Steam e promete uma abordagem bem diferente dos tradicionais jogos de terror multiplayer que dominam o mercado atualmente.
Em vez de simplesmente fugir de um assassino, aqui os jogadores precisarão decidir literalmente entre perder partes do corpo ou confiar suas vidas aos companheiros de equipe.
Um Jogos Mortais ambientado após a Primeira Guerra Mundial
SAW: Genesis apresenta uma história inédita situada logo após a Primeira Guerra Mundial. O jogo introduz uma figura conhecida como The Judge (O Juiz), descrito como um dos primeiros responsáveis por moldar a filosofia que mais tarde seria adotada por Jigsaw.
Ao invés de matar diretamente suas vítimas, o Juiz acredita na reabilitação através da dor, do sofrimento e do sacrifício. Ou seja... exatamente o tipo de pensamento perturbador que os fãs da franquia esperariam.
Partidas 3 contra 1
A estrutura principal do jogo será baseada em confrontos assimétricos. Um jogador assume o papel do Juiz enquanto outros três controlam os chamados Acusados. Os sobreviventes precisam:
- Resolver desafios
- Encontrar itens
- Coletar chaves
- Escapar do labirinto
- Trabalhar em equipe
Enquanto isso, o Juiz manipula toda a partida pelas sombras. Mas existe uma diferença importante.
O assassino não é uma máquina de matar
Ao contrário de jogos como Dead by Daylight ou Texas Chain Saw Massacre, o Juiz não é uma força imparável. Ele é fisicamente vulnerável. Seu poder vem do controle psicológico e estratégico do ambiente.
Entre suas habilidades estão:
- Corredores secretos exclusivos
- Mapa de detecção sonora
- Gases alucinógenos
- Toxinas paralisantes
- Um cúmplice capaz de capturar jogadores
O objetivo não é simplesmente eliminar os sobreviventes. É colocá-los diante de escolhas horríveis.
Sacrifícios permanentes durante a partida
Aqui está o elemento mais interessante de SAW: Genesis.
Quando um jogador é capturado por uma armadilha de reabilitação, ele precisa escolher.
Sacrificar parte do corpo
ou
Esperar que os companheiros consigam salvá-lo
E essas consequências permanecem até o fim da partida. Se um personagem sacrificar um braço:
- Resolver puzzles fica mais difícil
- Combates se tornam menos eficientes
Se perder a funcionalidade de uma perna:
- Sua velocidade diminui
- A fuga se torna mais complicada
Ou seja, sobreviver não significa necessariamente sair inteiro. Uma ideia extremamente alinhada com o espírito dos filmes.
Mapas gerados proceduralmente
Outro destaque é o sistema procedural. Cada partida terá:
- Layouts diferentes
- Rotas alteradas
- Eventos variados
- Armadilhas em locais distintos
A proposta é aumentar a rejogabilidade e impedir que os jogadores memorizem soluções definitivas.
Um dos conceitos mais interessantes do gênero nos últimos anos
O mercado de jogos multiplayer assimétricos ficou bastante saturado nos últimos anos. Por isso, SAW: Genesis chama atenção justamente por tentar algo diferente. A mecânica de mutilações permanentes durante a partida cria uma tensão que vai além do simples "ser eliminado".
Você pode escapar. Mas talvez não escape inteiro.
Clima SussuWorld 🔪🩸
Xará... Vou ser sincero.
Quando vi "novo multiplayer de Jogos Mortais", minha reação inicial foi: "lá vem outro Dead by Daylight com skin diferente." Mas aí começaram a aparecer os detalhes. E a ideia de perder um braço para escapar de uma armadilha? Ou sair mancando até o final da partida porque precisou sacrificar uma perna?
Isso é muito mais Jogos Mortais do que simplesmente correr de alguém com uma faca. O conceito parece entender exatamente o que tornou os filmes famosos. Não era o assassino. Era a escolha. Era o desespero. Era aquele momento em que a vítima precisava decidir o que estava disposta a perder para continuar viva.
Se eles conseguirem transformar essa sensação em gameplay, SAW: Genesis pode acabar sendo uma das maiores surpresas do gênero de terror multiplayer.
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