Beast of Reincarnation ganha novo trailer que detalha o sistema de combate !!

A Game Freak divulgou um novo trailer de Beast of Reincarnation mostrando em detalhes como funcionará o sistema de combate do aguardado RPG de ação. O vídeo destaca as habilidades da protagonista Emma e de sua companheira Koo, revelando mecânicas que misturam ação em tempo real, defesa precisa e habilidades estratégicas.

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O novo projeto do estúdio conhecido mundialmente pela série Pokémon chega em agosto e promete apostar em um combate bem diferente do que muitos imaginavam.

Derrubar o inimigo será tão importante quanto causar dano

Durante as batalhas, os inimigos possuem dois indicadores principais.

O primeiro é a tradicional barra de vida, responsável por determinar quando o adversário será derrotado.

Já o segundo é a barra de Down, que funciona de maneira semelhante ao sistema de atordoamento visto em diversos jogos de ação. Conforme o jogador acerta ataques, essa barra é preenchida até permitir um golpe de finalização que deixa o combate muito mais favorável.

Aparar golpes será fundamental

O trailer também mostra que o sistema de parry terá papel central na jogabilidade.

Ao defender um golpe no momento exato, Emma evita completamente o dano e ainda carrega a barra de FP, que representa a energia utilizada por Koo.

Quando esse medidor fica completo, a companheira pode utilizar as chamadas Bloom Arts, habilidades especiais que desaceleram o tempo e permitem ao jogador escolher sua próxima ação com muito mais precisão.

Essa mecânica promete adicionar uma boa dose de estratégia mesmo durante confrontos bastante intensos.

Koo ajuda no controle da multidão

Além dos confrontos contra inimigos individuais, o vídeo apresenta batalhas contra grupos numerosos.

Nesses momentos entra em cena outra habilidade de Koo: Higanbana Roots.

O poder prende temporariamente diversos inimigos ao solo, impedindo seus movimentos e criando a oportunidade perfeita para Emma eliminar vários adversários rapidamente.

Chefões exigirão precisão

Cada região contará com um chefe próprio, muito maior que os inimigos comuns e capaz de causar enormes quantidades de dano.

Mesmo assim, o trailer reforça que praticamente todos os ataques podem ser aparados caso o jogador tenha reflexos suficientes.

As Bloom Arts também ganham ainda mais importância nesses confrontos, já que a desaceleração do tempo permitirá analisar os movimentos do chefe antes de executar habilidades especiais.

Ao derrotar esses inimigos, Koo desbloqueará novas Bloom Arts para utilizar durante a aventura.

Progressão inclui árvore de habilidades

Além da evolução obtida nas batalhas, os jogadores também ganharão SP (Skill Points).

Esses pontos poderão ser investidos em uma árvore de habilidades para Emma, desbloqueando novos golpes e técnicas.

O trailer mostra dois exemplos:

  • Sakura Javelin, uma nova Bloom Art adquirida após derrotar um chefe;
  • Helm Splitter, habilidade aprendida por Emma utilizando SP.

Isso indica que a progressão deverá oferecer bastante liberdade para personalizar o estilo de combate ao longo da campanha.

Clima SussuWorld 🎮

Quando Beast of Reincarnation foi anunciado, muita gente ficou surpresa ao descobrir que a Game Freak estava desenvolvendo um RPG de ação tão diferente de Pokémon. A cada novo trailer, fica mais claro que o estúdio quer mostrar justamente isso.

O combate parece buscar um equilíbrio interessante entre reflexos e estratégia. Quem domina os parries será recompensado, mas o jogo também abre espaço para pensar antes de agir graças às Bloom Arts e às habilidades de Koo.

Ainda é cedo para saber como todas essas mecânicas funcionarão na prática, mas o vídeo passa a impressão de que Beast of Reincarnation está tentando construir uma identidade própria, em vez de apenas seguir a fórmula de outros RPGs de ação do mercado.

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