CEO da GameStop diz que jogos são "irrelevantes" para a empresa e revela nova prioridade !!

A GameStop pode até continuar sendo lembrada como uma das maiores redes de lojas de videogames do mundo, mas a realidade da empresa mudou bastante nos últimos anos. Segundo o CEO Ryan Cohen, os jogos físicos já não têm mais um papel importante no negócio.

https://i.gyazo.com/d864bc2c6a473f9c5f25d9c56a45e122.jpg

Durante uma entrevista à Bloomberg, Cohen afirmou que a queda nas vendas de mídia física simplesmente não preocupa mais a empresa. A declaração vem justamente em um momento em que o mercado discute o futuro dos jogos físicos, especialmente após o anúncio de que a Sony encerrará a produção de jogos físicos para PlayStation a partir de janeiro de 2028.

Para Cohen, esse cenário não muda praticamente nada para a GameStop.

"Jogos são irrelevantes"

Sem rodeios, o executivo explicou que a venda de software representa hoje uma parcela muito pequena do faturamento da empresa.

"Isso não importa em nada. Software era importante no passado. Hoje ele representa menos de 12% do nosso negócio, enquanto os colecionáveis representam mais da metade. Então é totalmente, totalmente irrelevante."

A declaração mostra uma mudança radical na estratégia da GameStop. Em vez de depender da venda de jogos físicos, a empresa passou a apostar pesado em produtos colecionáveis, action figures, roupas, itens licenciados e outros produtos relacionados à cultura pop.

O foco agora é outro

Ryan Cohen também comentou que seu grande objetivo é transformar ainda mais a empresa, chegando inclusive a tentar adquirir o eBay. Embora a proposta tenha sido rejeitada, o CEO deixou claro que não pretende abandonar essa ideia tão cedo.

Além disso, ele voltou a criticar a cobertura da imprensa sobre a GameStop.

Segundo Cohen:

"Todo mundo na mídia quer que a GameStop fracasse."

Clima SussuWorld

Confesso que essa declaração soa estranha à primeira vista. Afinal, ouvir o CEO da GameStop dizer que os jogos são irrelevantes parece quase um paradoxo. Ao mesmo tempo, os números ajudam a explicar esse posicionamento. Se menos de 12% da receita vem da venda de jogos e mais da metade já é formada por colecionáveis, fica claro que a empresa deixou de ser apenas uma loja de videogames para se transformar em um grande varejista da cultura geek.

Ainda assim, é difícil não sentir um certo peso simbólico. Para quem cresceu entrando em lojas da GameStop procurando aquele lançamento tão esperado, ouvir que os jogos ficaram em segundo plano é mais um sinal de como a indústria mudou nos últimos anos.

0 Comentários

Postar um comentário

Post a Comment (0)

Postagem Anterior Próxima Postagem