Cliff Bleszinski fala sobre alcoolismo, recuperação e desejo de voltar a criar jogos !!

Cliff Bleszinski, um dos nomes mais importantes da história da franquia Gears of War, abriu o coração em uma longa entrevista ao portal 80 Level. O veterano desenvolvedor falou sobre sua luta contra o alcoolismo, revelou que passou boa parte da carreira trabalhando sob os efeitos da ressaca e afirmou que, agora sóbrio, deseja voltar a desenvolver jogos.

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Conhecido por seu trabalho em Unreal e pelos três primeiros Gears of War, Bleszinski contou que está há quatro meses sem beber e encara essa nova fase como uma oportunidade de reconstruir sua vida e sua carreira.

"Eu era um alcoólatra funcional"

Durante a entrevista, Bleszinski revelou que seu relacionamento com o álcool começou no início dos anos 2000, depois de ganhar uma garrafa de vodca de um jornalista russo.

Com o passar dos anos, o hábito se transformou em dependência.

"Eu era um alcoólatra funcional. Depois me tornei um alcoólatra não funcional."

Segundo o designer, sua tolerância ao álcool aumentou tanto que ele passou anos usando a bebida para conseguir dormir.

Ele também fez uma revelação surpreendente sobre um dos maiores sucessos de sua carreira.

"A trilogia Gears of War foi desenvolvida, em grande parte, comigo de ressaca."

A cultura da indústria também contribuiu

Embora tenha assumido total responsabilidade pelo vício, Bleszinski acredita que a cultura da indústria de games favoreceu esse comportamento.

Ele relembrou que eventos como E3, GDC e encontros com parceiros costumavam girar em torno de festas, jantares e bebidas.

Segundo ele, sua resistência ao álcool era tão alta que conseguia beber muito mais do que outras pessoas e ainda lembrar de conversas confidenciais.

"Por um tempo, isso quase parecia um superpoder."

O fracasso de LawBreakers agravou a situação

O desenvolvedor contou que sua condição piorou após o fracasso comercial de LawBreakers e o fechamento da Boss Key Productions.

Sem um novo projeto e profundamente abalado, ele perdeu a motivação para sair da cama.

Segundo Bleszinski, seus dias passaram a se resumir a ler, passar tempo com a esposa e beber.

O momento que mudou tudo

A virada aconteceu no início deste ano.

Bleszinski sofreu uma convulsão relacionada ao consumo excessivo de álcool e acordou em um hospital, onde permaneceu internado durante uma semana realizando exames.

Foi ali que percebeu que precisava mudar.

"Meu corpo simplesmente disse 'chega'. Percebi que tinha batido no limite e que era hora de abandonar 25 anos de festas."

Desde então, ele deixou de consumir bebidas alcoólicas, iniciou tratamento ambulatorial, passou a fazer terapia e concentrou seus esforços em recuperar a saúde.

O desejo de voltar aos videogames

Agora em recuperação, Cliff Bleszinski afirma que ainda sente vontade de criar.

Segundo ele, seu maior objetivo continua sendo desenvolver personagens e mundos capazes de marcar os jogadores.

"No fim das contas, eu quero criar personagens e mundos. Quero fazer coisas que as pessoas façam cosplay e até tatuem no corpo."

Embora não tenha revelado detalhes sobre um possível novo projeto, ele afirmou que dificilmente voltará a trabalhar em um jogo competitivo PvP, como foi LawBreakers.

Hoje, seu interesse está voltado para experiências cooperativas PvE.

Na visão do designer, modos cooperativos continuam extremamente populares porque permitem que amigos simplesmente entrem online para se divertir juntos, sem a pressão típica dos jogos competitivos.

Um novo capítulo

Ao refletir sobre sua recuperação, Bleszinski disse que não quer ser lembrado apenas pelo alcoolismo.

Seu desejo é que essa seja apenas uma parte de sua história, e não aquilo que o define.

"Não quero que minha característica principal seja o alcoolismo. Quero ser conhecido como um designer de jogos bem-sucedido, espero que querido pelas pessoas, um bom marido... que por acaso também é alcoólatra."

Clima SussuWorld 🎮

Cliff Bleszinski ajudou a moldar uma geração inteira de jogos de ação. Saber que um dos criadores de Gears of War enfrentou uma batalha tão longa nos lembra que, por trás de grandes nomes da indústria, existem pessoas lidando com desafios que muitas vezes passam despercebidos.

O mais importante dessa entrevista não é a confissão sobre o passado, mas a mensagem sobre recomeço. Depois de anos difíceis, Cliff parece reencontrar a vontade de criar, e isso é uma ótima notícia para quem admira seu trabalho. Se ele realmente voltar ao desenvolvimento de jogos, será interessante ver como toda essa experiência de vida influenciará seus próximos projetos.

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