Um dos maiores "e se?" da história dos videogames voltou a ganhar um novo capítulo.

Josh Sawyer, diretor de Fallout: New Vegas e um dos principais nomes da Obsidian Entertainment, revelou que a versão original de Fallout 3, conhecida pelo codinome Van Buren, provavelmente nunca teria sido cancelada se os executivos da Interplay simplesmente tivessem aceitado ver o projeto em desenvolvimento.
Segundo Sawyer, o estúdio convidou diversas vezes a direção da empresa para conhecer o jogo, mas os responsáveis jamais apareceram.
O Fallout 3 que quase existiu
Antes da Bethesda assumir a franquia, Fallout 3 estava sendo desenvolvido pela Black Isle Studios, divisão da Interplay responsável pelos dois primeiros jogos da série.
O projeto, iniciado no começo dos anos 2000, manteria a clássica visão isométrica dos primeiros Fallout, mas utilizaria gráficos totalmente em 3D, substituindo os antigos sprites por modelos poligonais.
Internamente, o jogo era conhecido como Van Buren.
Entretanto, em 2003, o desenvolvimento foi cancelado e, poucos anos depois, a Bethesda reinventou completamente a franquia com o Fallout 3 em primeira e terceira pessoa lançado em 2008.
"Eles nunca quiseram ver o que estávamos fazendo"
Em entrevista ao canal The Examined Game, Sawyer contou que o projeto começou a perder força quando vários veteranos deixaram a Black Isle para fundar a Obsidian Entertainment.
Mesmo assim, a equipe restante insistiu em terminar o jogo.
Segundo ele, o momento em que percebeu que tudo estava perdido foi quando até os artistas começaram a ser transferidos para outros projetos.
"Nós convidávamos repetidamente a diretoria para subir as escadas e ver o que estávamos fazendo. Pedíamos para analisarem nosso orçamento, nosso cronograma... estávamos literalmente no andar de cima. Bastava subir e conversar conosco. Mas eles nunca vieram."
Sawyer afirma que, depois que ele deixou a empresa, o produtor Tom French finalmente mostrou a demonstração técnica do jogo aos executivos da Interplay.
A resposta o deixou incrédulo.
"Eles disseram: 'Se soubéssemos que vocês tinham feito isso, talvez não tivéssemos cancelado o projeto'."
Para Sawyer, ouvir isso foi extremamente frustrante, já que a equipe tentou inúmeras vezes apresentar o progresso do desenvolvimento.
O sonho que nunca aconteceu
Josh Sawyer também revelou que trabalhar em Fallout 3 era seu grande sonho quando entrou na Black Isle.
Embora tenha participado de jogos como Icewind Dale, seu objetivo sempre foi ajudar a criar o terceiro capítulo da franquia Fallout.
Quando percebeu que os recursos estavam sendo retirados pouco a pouco e que a empresa já não demonstrava interesse no projeto, decidiu deixar o estúdio.
Duas semanas depois, a Black Isle Studios encerraria oficialmente suas atividades.
O legado de Van Buren
Apesar de nunca ter sido lançado, Van Buren deixou várias ideias que acabaram reaproveitadas anos depois.
Quando Sawyer chegou à Obsidian, muitas dessas mecânicas, personagens, conceitos narrativos e regiões inspiraram diretamente Fallout: New Vegas, considerado até hoje por muitos fãs como um dos melhores jogos da franquia.
Até mesmo elementos da história e locais planejados para Van Buren acabaram encontrando espaço dentro do universo moderno de Fallout.
Clima SussuWorld 🎮
Histórias como essa sempre dão aquela sensação agridoce.
É impossível não imaginar como teria sido a indústria se Van Buren tivesse chegado às lojas. Talvez nunca tivéssemos conhecido o Fallout 3 da Bethesda exatamente como ele é hoje, mas também poderíamos ter recebido um verdadeiro sucessor dos clássicos isométricos criados pela Black Isle.
O mais curioso é perceber que, segundo Josh Sawyer, o projeto não morreu por problemas criativos, mas por falta de interesse da própria direção em acompanhar o trabalho da equipe. Às vezes, uma simples visita ao andar de cima poderia ter mudado completamente a história de uma das franquias mais importantes dos RPGs.
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