As consequências da grande reestruturação promovida pela Xbox continuam aparecendo. Desta vez, ex-funcionários da id Software, estúdio responsável por franquias históricas como DOOM, Quake, Wolfenstein e RAGE, relataram como viveram o impacto das demissões que atingiram a desenvolvedora.

Em entrevista ao GamesBeat, diversos profissionais afetados descreveram o ocorrido como um verdadeiro "banho de sangue", revelando que sequer imaginavam que os cortes seriam tão profundos.
Mais de 130 funcionários deixaram a id Software
Segundo informações divulgadas anteriormente, a id Software perdeu 136 funcionários durante a reestruturação da Xbox.
Desse total:
- 96 colaboradores presenciais;
- 40 funcionários remotos.
Os relatos publicados pelo jornalista Dean Takahashi, do GamesBeat, foram feitos sob condição de anonimato.
"Fomos completamente pegos de surpresa"
Um dos ex-funcionários afirmou que ninguém esperava uma redução dessa magnitude.
"Foi um banho de sangue. Fui completamente pego de surpresa. Principalmente pela escala dos cortes."
Outro profissional contou que a equipe havia acabado de concluir o desenvolvimento da DLC de DOOM: The Dark Ages e já demonstrava sinais de desgaste após meses de trabalho intenso.
"Estou completamente esgotado. Havíamos acabado de terminar a DLC. Sabíamos que poderíamos ser afetados, mas nunca imaginamos algo dessa proporção."
Projeto inédito chamado Fury também foi citado
A reportagem também revelou detalhes de um projeto interno que nunca chegou a receber sinal verde para produção.
Conhecido pelo codinome Fury, o jogo seria uma nova propriedade intelectual ambientada em um universo cyberpunk, misturando elementos de ficção científica e clima noir.
Segundo as informações, o projeto teria forte inspiração em John Wick, utilizando um sistema chamado Gun Fu, que combinaria tiroteios com artes marciais em combates extremamente dinâmicos.
Apesar do conceito promissor, Fury nunca entrou oficialmente em desenvolvimento.
Orgulho pelo legado da id Software
Mesmo diante das demissões, muitos profissionais fizeram questão de destacar o orgulho pela trajetória construída dentro da empresa.
Um dos desenvolvedores afirmou:
"Criamos jogos que redefiniram gêneros e revitalizamos franquias que muitos consideravam mortas. Tenho orgulho do que fizemos, orgulho do estúdio e das pessoas que continuam lá, assim como daqueles que precisaram partir."
Reestruturação da Xbox continua gerando impactos
A situação da id Software faz parte da ampla reorganização anunciada recentemente pela Xbox.
Entre as medidas divulgadas estão:
- Aproximadamente 3.200 demissões ao longo do ano fiscal;
- Venda e independência de diversos estúdios;
- Reorganização da estrutura interna da divisão;
- Redirecionamento de investimentos para franquias consideradas prioritárias.
Embora a Microsoft tenha afirmado que nenhum jogo de primeira linha já anunciado foi cancelado, diversos projetos internos ainda não revelados parecem ter sido interrompidos durante o processo.
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Por trás de toda grande reestruturação existem pessoas. Quando lemos números como "136 demissões", é fácil esquecer que ali estão artistas, programadores, designers e profissionais que passaram anos ajudando a construir algumas das franquias mais importantes da história dos videogames.
Os relatos vindos da id Software deixam claro que muitos sequer esperavam um corte dessa dimensão, principalmente após concluírem um grande conteúdo para DOOM: The Dark Ages.
Outro ponto que chama atenção é o projeto Fury. Mesmo sem nunca ter sido oficializado, a ideia de um novo jogo de ação cyberpunk inspirado em John Wick certamente desperta curiosidade e mostra quantos projetos interessantes podem acabar ficando pelo caminho durante grandes reorganizações corporativas.
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