O mercado de videogames nos Estados Unidos registrou uma queda significativa em junho de 2026.

De acordo com os dados mais recentes da Circana, os consumidores norte-americanos gastaram US$ 4,5 bilhões com jogos, assinaturas, hardware e acessórios durante o mês, uma redução de 21% em comparação com os US$ 5,7 bilhões registrados em junho de 2025.
Apesar da retração geral, um segmento conseguiu crescer: o de assinaturas.
Hardware teve a maior queda
O setor mais afetado foi o de consoles.
Segundo a Circana, os gastos com hardware caíram 62%, passando de US$ 1 bilhão em junho de 2025 para US$ 383 milhões neste ano.
A principal explicação para essa diferença é o lançamento do Nintendo Switch 2, que chegou ao mercado em 5 de junho de 2025. A estreia do novo console impulsionou fortemente as vendas no mesmo período do ano passado, criando uma base de comparação muito elevada para 2026.
Conteúdo e acessórios também recuaram
Os demais segmentos também apresentaram queda.
Os acessórios movimentaram US$ 232 milhões, uma redução de 21% em relação aos US$ 294 milhões registrados em junho de 2025.
Já o segmento de conteúdo, que engloba jogos, DLCs e assinaturas, caiu 12%, passando de US$ 4,398 bilhões para US$ 3,88 bilhões.
Assinaturas foram a única exceção
Segundo Mat Piscatella, analista da Circana, os serviços por assinatura foram o único segmento do mercado a apresentar crescimento em relação ao ano anterior.
As assinaturas registraram alta de 7%, enquanto todas as demais categorias, incluindo jogos para dispositivos móveis, apresentaram queda no período.
Switch 2 liderou entre os consoles
Mesmo com a retração do mercado, o Nintendo Switch 2 foi o console mais vendido dos Estados Unidos em junho de 2026, tanto em receita quanto em número de unidades comercializadas.
Na sequência aparecem:
- Nintendo Switch 2
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
A Circana também informou que as vendas do PlayStation 5 caíram 19% em relação ao mesmo período do ano passado.
Mercado segue praticamente estável no acumulado do ano
Embora junho tenha sido um mês de forte retração, o desempenho acumulado de 2026 permanece relativamente próximo ao registrado em 2025.
Até o momento, os consumidores norte-americanos gastaram US$ 27,5 bilhões com videogames neste ano, um valor apenas 1% inferior ao observado no mesmo período do ano passado.
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À primeira vista, uma queda de 21% pode parecer preocupante, mas o contexto faz toda a diferença. Junho de 2025 foi marcado pelo lançamento do Nintendo Switch 2, um evento que naturalmente elevou as vendas de consoles, acessórios e jogos para um patamar difícil de repetir no ano seguinte. Comparações desse tipo costumam distorcer os números quando há um grande lançamento de hardware envolvido.
Outro dado interessante é o crescimento das assinaturas, que seguem mostrando força mesmo com a retração das demais categorias. Isso reforça uma tendência que vem se consolidando há alguns anos: muitos jogadores continuam investindo em serviços como Game Pass e PlayStation Plus, mesmo em períodos de menor consumo de hardware e jogos individuais.
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