John Carmack comenta demissões na id Software e admite que confiança na Microsoft "não envelheceu bem" !!

As recentes demissões na id Software continuam repercutindo na indústria, e agora quem resolveu comentar o assunto foi ninguém menos que John Carmack, cofundador do estúdio e uma das figuras mais influentes da história dos videogames.

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Em uma publicação na rede social X, o lendário programador afirmou estar triste com a situação vivida pela desenvolvedora de DOOM e Quake, além de admitir que sua antiga confiança na gestão da Microsoft sobre a marca "não envelheceu bem".

"Minha declaração sobre a Microsoft não envelheceu bem"

No início da semana, foi confirmado que a id Software sofreu uma grande redução em seu quadro de funcionários durante a ampla reestruturação promovida pelo Xbox.

Segundo documentos oficiais, 96 funcionários foram desligados no escritório da empresa, no Texas, além de 40 trabalhadores remotos.

Ao comentar o caso, Carmack escreveu:

"Tenho tentado encontrar algo significativo para dizer sobre as demissões na id Software. Minha declaração de que 'a Microsoft provavelmente seria uma boa guardiã da marca' definitivamente não envelheceu bem."

O desenvolvedor ainda brincou dizendo que a notícia certamente diminuirá o clima do reencontro dos fundadores da id Software durante a QuakeCon, que acontece no próximo mês.

Tristeza, mas não revolta

Apesar da decepção, Carmack afirmou que não consegue reagir com indignação sem conhecer todos os detalhes financeiros envolvidos.

Segundo ele:

"Estou triste, mas não consigo sentir raiva ou indignação. Não tenho acesso aos números da empresa, mas suspeito que a id Software fosse um negócio de retorno relativamente pequeno sob a perspectiva da Microsoft."

Ele também comentou os recentes relatos de que Minecraft estaria financiando boa parte do restante do portfólio de jogos do Xbox, informação divulgada anteriormente pela Bloomberg.

Para Carmack, existe uma realidade dura na indústria:

"Para continuarem existindo no longo prazo, os jogos precisam ser bem-sucedidos, não apenas amados. Eles competem por tempo e dinheiro contra todas as outras formas de entretenimento, e essa competição é extremamente brutal."

"Executivos podem ser incompetentes... mas essa não deve ser a conclusão automática"

Carmack também refletiu sobre as decisões tomadas pela Microsoft durante a reestruturação.

Embora reconheça que executivos possam cometer erros, ele acredita que essa não deve ser a primeira explicação para tudo.

"Você não pode descartar a possibilidade de que os executivos sejam idiotas, mas também não acho que essa deva ser a conclusão padrão."

Segundo ele, não é simples afirmar que existia uma solução óbvia para dobrar as receitas da id Software.

Entre os questionamentos levantados por Carmack estão:

  • uma estratégia de preços diferente aumentaria as vendas?
  • seria possível criar mais produtos para os fãs comprarem?
  • o marketing poderia alcançar um público maior?
  • mudanças no design dos jogos ampliariam o público sem afastar os fãs antigos?
  • seria possível desenvolver jogos mais rapidamente e com menor custo?

O próprio Carmack admite que não possui essas respostas.

Tim Willits concordou

As declarações receberam apoio de outro veterano da id Software.

Tim Willits, ex-chefe do estúdio, respondeu diretamente à publicação:

"Você disse tudo muito bem, John."

Carmack descarta voltar para comprar a id Software

Após a repercussão da publicação, um usuário perguntou se Carmack teria interesse em recomprar a id Software ou ao menos as franquias da empresa.

A resposta foi bastante direta.

Segundo ele, a Microsoft provavelmente atribui um valor muito superior ao que seu patrimônio pessoal permitiria pagar, mesmo que as propriedades intelectuais permanecessem sem uso.

Além disso, Carmack acredita que não seria a pessoa ideal para comandar um estúdio moderno.

Vale lembrar que o programador deixou a id Software em 2013, após a aquisição da empresa pela ZeniMax, para trabalhar na Oculus. Atualmente, dedica-se à sua startup de inteligência artificial, Keen Technologies.

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As palavras de John Carmack carregam um peso enorme porque vêm de alguém que ajudou literalmente a construir a id Software. Em vez de atacar a Microsoft ou buscar culpados fáceis, ele escolheu uma visão mais pragmática: jogos precisam dar retorno financeiro para continuarem existindo.

Isso não diminui a tristeza pelas dezenas de profissionais demitidos, muitos deles com décadas de experiência. Mas também mostra como até mesmo um dos maiores gênios da indústria reconhece que administrar um estúdio envolve desafios muito mais complexos do que simplesmente criar excelentes jogos.

Ainda assim, ouvir Carmack admitir que sua confiança na gestão da Microsoft "não envelheceu bem" é simbólico. Poucos anos atrás, a compra da ZeniMax era vista como uma oportunidade de ouro para a id Software. Hoje, o cenário é bem diferente. A boa notícia é que, apesar dos cortes, tudo indica que DOOM, Quake e a própria id Software continuam fazendo parte dos planos do Xbox.

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