A turbulência dentro da Xbox continua rendendo novos detalhes. Depois do anúncio da maior reestruturação da história da divisão, com 3.200 demissões, mudanças na liderança e a saída de diversos estúdios, um novo relatório da Bloomberg revelou uma informação bastante curiosa sobre os bastidores da Microsoft Gaming.

Segundo pessoas familiarizadas com as operações da Xbox, os lucros gerados por Minecraft foram utilizados durante anos para financiar o restante do portfólio de jogos da empresa.
Minecraft virou o grande motor financeiro da Xbox
A informação ajuda a explicar algumas decisões anunciadas recentemente pela nova CEO da Xbox, Asha Sharma.
Em seu memorando interno, Sharma revelou que Mojang, estúdio responsável por Minecraft, e King, desenvolvedora de Candy Crush, passarão a responder diretamente a ela. Segundo a executiva, ambas representam os maiores ecossistemas da empresa em número de jogadores ativos mensais e terão papel central na nova estratégia da Xbox.
Agora, a Bloomberg acrescenta um detalhe importante: durante anos, o enorme lucro de Minecraft serviu para sustentar investimentos em outros projetos da divisão Xbox.
Na prática, o sucesso do fenômeno criado pela Mojang ajudava a bancar parte dos custos relacionados ao restante do catálogo da empresa.
Nova estratégia coloca Minecraft ainda mais no centro
Durante o anúncio da reestruturação, Sharma afirmou que considera Minecraft uma franquia "subaproveitada", indicando que a Microsoft pretende investir muito mais no universo do jogo daqui para frente.
A mudança faz sentido diante do cenário atual.
Nos últimos dias, a própria CEO admitiu que a empresa enfrenta um momento delicado, com margens de lucro muito inferiores às de outras gigantes do setor e um crescimento abaixo do esperado em iniciativas como o Game Pass.
Com isso, a nova gestão pretende concentrar investimentos nas propriedades consideradas mais fortes da empresa.
Além da Mojang, a King também ganhou importância estratégica, principalmente pelo enorme alcance de seus jogos para dispositivos móveis.
Reestruturação busca recuperar a saúde financeira
A nova fase da Xbox inclui uma série de mudanças profundas.
Entre elas estão:
- Demissão de aproximadamente 3.200 funcionários até o fim do ano fiscal;
- Redução das camadas de gestão;
- Corte de gastos operacionais;
- Venda ou independência de alguns estúdios;
- Maior foco em franquias consideradas estratégicas.
A intenção da Microsoft é simplificar sua estrutura e direcionar recursos para projetos com maior potencial de retorno financeiro.
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Quem acompanha a indústria há bastante tempo sabe que Minecraft sempre foi uma máquina de imprimir dinheiro. Mesmo depois de mais de 15 anos de mercado, o jogo continua vendendo milhões de cópias, movimentando um gigantesco mercado de conteúdo, merchandising e mantendo uma comunidade extremamente ativa.
O curioso é descobrir que esse sucesso acabou funcionando como uma espécie de "cofre" da Xbox, ajudando a financiar diversos outros projetos ao longo dos anos.
Isso também ajuda a entender por que Asha Sharma colocou Mojang diretamente sob sua supervisão. Se Minecraft já sustentou boa parte da divisão no passado, faz todo sentido que a Microsoft queira explorar ainda mais esse potencial daqui para frente.
Resta saber se esse novo foco será suficiente para recolocar a Xbox no caminho do crescimento após uma das maiores reestruturações já vistas na história da marca.
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