Quando a Nintendo anunciou Splatoon Raiders, muitos fãs imaginaram que o estúdio estivesse adiando o aguardado Splatoon 4. Agora, os próprios desenvolvedores explicaram o motivo da decisão e garantem que o novo spin-off não substitui o futuro da série principal.

Segundo a equipe, a ideia era criar uma experiência completamente diferente, capaz de atrair novos jogadores sem abandonar o tradicional multiplayer competitivo que tornou a franquia um sucesso.
Um novo ponto de entrada para a franquia
Em entrevista publicada na série Ask the Developer, da Nintendo, o produtor Seita Inoue explicou que, após mais de uma década trabalhando continuamente em Splatoon, a equipe sentiu que era hora de experimentar novos formatos.
"Estamos trabalhando em ritmo acelerado há mais de 11 anos desde o lançamento da série, desenvolvendo e atualizando três jogos ao longo desse período."
Segundo Inoue, o estúdio queria explorar um estilo de gameplay que permitisse aos jogadores aproveitar a ação de forma mais tranquila e individual.
"Achamos que seria interessante criar algo com uma abordagem um pouco diferente, onde fosse possível aproveitar a ação por conta própria."
Splatoon é muito mais do que partidas competitivas
Embora seja conhecido principalmente por seu multiplayer online, Inoue lembra que Splatoon sempre ofereceu outros tipos de experiência.
Além das tradicionais batalhas competitivas, a franquia também conta com:
- o modo cooperativo Salmon Run;
- campanhas para um jogador;
- modos focados na narrativa.
A partir dessa constatação nasceu a ideia de transformar esses elementos em um jogo próprio.
"Queríamos criar um novo ponto de entrada para a série, reunindo esses elementos não competitivos em um spin-off independente, em vez de tratá-los apenas como um modo secundário."
Isso não significa o fim de Splatoon 4
Para quem ficou preocupado, o produtor deixou claro que a Nintendo não abandonou o lado competitivo da franquia.
Segundo ele:
"Continuaremos desenvolvendo a jogabilidade competitiva daqui para frente. Foi justamente por isso que fizemos este jogo como um spin-off, e não como Splatoon 4."
Ou seja, a empresa deixa claro que Splatoon Raiders representa uma expansão do universo da série, enquanto um futuro capítulo principal continua fazendo parte dos planos.
Primeiro exclusivo de Splatoon para o Switch 2
Lançado exclusivamente para o Nintendo Switch 2, Splatoon Raiders aposta em uma estrutura bastante diferente dos jogos anteriores.
Entre as novidades estão:
- campanha focada em exploração;
- elementos de roguelite;
- progressão voltada para o modo solo;
- opção de cooperativo multiplayer.
O título também amplia a lista de exclusivos do novo console da Nintendo, ao lado de jogos como Mario Kart World, Donkey Kong Bananza e Pokopia.
Clima SussuWorld 🎮
A estratégia da Nintendo faz bastante sentido quando olhamos para a trajetória da franquia. Depois de três jogos principais lançados ao longo de pouco mais de uma década, criar um spin-off permite experimentar novas ideias sem mexer na fórmula competitiva que conquistou milhões de jogadores. Ao mesmo tempo, é uma forma de atrair quem sempre teve curiosidade pelo universo de Splatoon, mas não se interessava tanto pelas disputadas partidas online.
O mais importante para os fãs é a confirmação de que Splatoon Raiders não substitui Splatoon 4. Pelo contrário, a Nintendo reforçou que continua investindo na experiência competitiva da série principal, enquanto utiliza o spin-off para explorar novas possibilidades dentro desse universo colorido e criativo.
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