A Kepler Interactive e a Frictional Games anunciaram que ONTOS foi oficialmente adiado. O thriller de ficção científica, que estava previsto para chegar em 2026, agora será lançado apenas em 2027 para PlayStation 5, Xbox Series e PC (Steam e Epic Games Store).

Segundo o estúdio, a decisão foi tomada para garantir que o jogo alcance o nível de qualidade esperado, já que este é o projeto mais ambicioso já desenvolvido pela equipe responsável por clássicos do terror como Amnesia e SOMA.
Frictional quer entregar sua maior produção
Em comunicado oficial, a desenvolvedora explicou que o adiamento permitirá concluir a visão criativa planejada para o projeto.
"ONTOS é o jogo mais ambicioso que já fizemos, tanto em tamanho e escala quanto na profundidade e nas camadas de sua história e jogabilidade. Para entregar essa visão, decidimos adiar o lançamento para 2027."
A empresa também afirmou que compartilhará novas informações sobre os personagens, o universo do jogo e sua narrativa nos próximos meses.
Mistério e ficção científica
Embora muitos detalhes sobre ONTOS ainda permaneçam em segredo, o título vem sendo descrito como um thriller de mistério com forte foco narrativo e elementos de ficção científica, marca registrada da Frictional Games.
O estúdio ficou conhecido justamente por criar experiências extremamente atmosféricas, nas quais a exploração, a narrativa e a tensão psicológica costumam ser mais importantes do que o combate.
Por isso, a expectativa em torno de ONTOS continua bastante alta entre os fãs de jogos focados em história.
Mais tempo para polir a experiência
Nos últimos anos, diversos estúdios têm optado por adiar seus projetos para evitar lançamentos problemáticos.
Embora nenhum jogador goste de esperar mais tempo, um adiamento costuma ser uma alternativa melhor do que lançar um jogo incompleto e depender de meses de atualizações para corrigir problemas.
Pelo comunicado da Frictional Games, esse parece ser exatamente o objetivo com ONTOS.
Clima SussuWorld 🎮
Quando um estúdio como a Frictional Games fala que este é seu projeto mais ambicioso, vale prestar atenção. Afinal, estamos falando da equipe que entregou experiências marcantes como Amnesia: The Dark Descent e SOMA, dois jogos que até hoje são lembrados pela atmosfera e pela narrativa.
Claro que adiar nunca é a notícia que os jogadores querem ouvir. Mas, considerando o histórico do estúdio, parece uma decisão sensata. Se esse tempo extra servir para transformar ONTOS em mais uma experiência memorável, provavelmente será uma espera que valerá a pena.
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