O aguardado Fable, desenvolvido pela Playground Games, pode ter ultrapassado significativamente seu orçamento. A informação faz parte de um novo relatório publicado pelo Windows Central, que afirma que o projeto estaria "desconfortavelmente acima do orçamento" após vários anos de desenvolvimento e sucessivos adiamentos.

Até o momento, nem a Xbox Game Studios nem a Playground Games comentaram oficialmente o assunto.
Desenvolvimento passou por diversos adiamentos
Anunciado originalmente em 2020, Fable já teve sua janela de lançamento alterada mais de uma vez.
O jogo era esperado inicialmente para 2025, depois foi adiado para 2026 e, mais recentemente, passou a ter lançamento previsto para 2027.
Segundo o relatório, o longo ciclo de produção teria contribuído para o aumento dos custos do projeto.
Relatório diz que orçamento passou do planejado
De acordo com o Windows Central, fontes ligadas ao desenvolvimento afirmam que Fable ultrapassou seu orçamento de forma considerada "desconfortável".
O relatório, entretanto, não revela valores, nem explica quais fatores específicos levaram ao aumento dos custos.
Também não há informações indicando que o desenvolvimento esteja em risco ou que um novo adiamento seja necessário.
Estratégia multiplataforma também foi mencionada
A publicação aproveita para comentar a estratégia atual da Microsoft em relação aos seus jogos.
Segundo o relatório, títulos que já foram anunciados como multiplataforma deverão manter esse planejamento.
Entre eles estaria Fable, além de outras franquias da Xbox.
Ao mesmo tempo, a reportagem afirma que futuros projetos da série Halo poderiam seguir uma estratégia diferente, embora isso também não tenha sido confirmado oficialmente pela Microsoft.
Lançamento pode coincidir com God of War: Laufey
Outro ponto levantado pelo relatório envolve o calendário de lançamentos.
Caso as datas atuais sejam mantidas, God of War: Laufey, exclusivo do PlayStation 5, chegará um dia antes do início do acesso antecipado de Fable.
Segundo o Windows Central, essa proximidade pode representar um desafio comercial para a versão de PS5 de Fable, já que parte do público poderá priorizar o lançamento da Santa Monica Studio.
Essa, porém, é uma análise do veículo, e não uma informação confirmada pelas empresas envolvidas.
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Produções de grande orçamento estão se tornando cada vez mais comuns na indústria, especialmente em jogos AAA que passam cinco, seis ou até sete anos em desenvolvimento. Ainda assim, é importante separar os fatos das especulações. O único ponto efetivamente reportado é que Fable teria ultrapassado o orçamento previsto, segundo fontes do Windows Central.
Todo o restante, como possíveis impactos na estratégia multiplataforma ou nas vendas por causa da proximidade com God of War: Laufey, permanece no campo das análises e hipóteses. Até que a Microsoft ou a Playground Games se pronunciem oficialmente, vale tratar essas informações com cautela.
O que parece certo é que a expectativa em torno do retorno de Fable continua enorme, e a Xbox certamente espera que o investimento se reflita na qualidade do jogo.
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