Três franquias da Xbox faturam mais de US$ 1 bilhão por ano, revela Asha Sharma !!

A CEO da Xbox, Asha Sharma, revelou que três franquias da empresa já geram mais de US$ 1 bilhão em receita anual cada. Embora ela não tenha citado quais são essas séries, a declaração reforça a nova estratégia da Microsoft de concentrar investimentos em suas propriedades intelectuais mais lucrativas.

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A informação faz parte de um memorando interno obtido pelo The Verge, no qual Sharma detalha os planos para recolocar a divisão Xbox no caminho do crescimento.

Xbox quer crescer apostando em suas maiores franquias

Segundo Sharma, a prioridade da empresa é voltar a expandir sua base de jogadores e aumentar a receita. Para isso, a Microsoft pretende fortalecer ainda mais suas franquias de maior sucesso.

No documento, a executiva destacou a dimensão do ecossistema Xbox:

"A Xbox é um dos maiores estádios do mundo, reunindo mais de 100 milhões de pessoas todos os dias, mais de 500 milhões por mês e quase um bilhão ao longo de um ano."

Ela também ressaltou que, apesar do crescimento em outras áreas, os consoles continuam sendo a principal fonte de receita da marca.

Jogos serão apenas parte da estratégia

A Microsoft pretende transformar suas maiores franquias em marcas de entretenimento ainda mais abrangentes.

Segundo Sharma, a estratégia inclui expansão para diversas áreas, como:

  • filmes;
  • séries de TV;
  • produtos licenciados;
  • patrocínios;
  • eventos presenciais;
  • novas parcerias globais, incluindo a China.

A movimentação acompanha outras decisões recentes da empresa, como a reorganização dos estúdios da Bethesda para priorizar séries de grande alcance, entre elas Fallout.

Quais seriam essas três franquias?

Asha Sharma não revelou quais propriedades ultrapassam a marca de US$ 1 bilhão por ano, mas algumas candidatas parecem bastante óbvias.

Entre as principais apostas estão:

  • Call of Duty, que continua sendo uma das franquias mais lucrativas da indústria;
  • Minecraft, que mantém uma enorme base de jogadores em diversas plataformas;
  • Candy Crush, um fenômeno no mercado mobile desde a aquisição da Activision Blizzard King.

Vale destacar que esses nomes não foram confirmados oficialmente pela Microsoft e permanecem apenas como especulação.

Reestruturação continua

A revelação acontece durante um período de profundas mudanças dentro da divisão Xbox.

Nas últimas semanas, a Microsoft anunciou uma ampla reestruturação, incluindo milhares de demissões e uma revisão de sua estratégia de negócios. O objetivo declarado pela empresa é simplificar sua operação e concentrar recursos nas áreas consideradas mais rentáveis.

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A declaração de Asha Sharma deixa claro que a Microsoft pretende seguir um caminho parecido com o de gigantes do entretenimento, transformando suas maiores franquias em marcas capazes de gerar receita muito além dos videogames. Filmes, séries, licenciamentos e produtos oficiais passam a ser peças importantes dessa estratégia.

Quanto às três franquias bilionárias, é difícil imaginar uma lista diferente de Call of Duty, Minecraft e Candy Crush. As três possuem alcance global, milhões de jogadores ativos e movimentam cifras enormes ano após ano. Ainda assim, enquanto a Microsoft não confirmar oficialmente os nomes, qualquer conclusão continua sendo apenas uma hipótese.

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