Um dos maiores acordos de exclusividade da atual geração acaba de ganhar novos detalhes. Em uma entrevista recente, Sergiy Grygorovych, fundador da GSC Game World, revelou que a Microsoft pagou mais do que todo o custo de desenvolvimento de STALKER 2: Heart of Chornobyl para garantir que o jogo fosse lançado primeiro no Xbox.

Segundo o executivo, o acordo foi tão vantajoso que o projeto já havia se pago antes mesmo do lançamento oficial.
Jogo recuperou todo o investimento antes de chegar às lojas
Durante uma conversa com o canal OLDBoi, Grygorovych comentou que a disputa entre Microsoft e Sony por exclusivos foi um dos fatores que tornaram o acordo possível.
Segundo ele:
"Recebemos mais do que o custo de STALKER 2. O jogo já tinha se pago antes do primeiro dia."
Embora não tenha revelado valores, a declaração indica que o investimento da Microsoft ultrapassou todo o orçamento necessário para produzir o jogo.
Trailer chamou a atenção da Microsoft
De acordo com Grygorovych, o enorme interesse da Microsoft começou após o excelente desempenho do trailer de STALKER 2.
Ele afirma que, ao analisar a repercussão do vídeo, a empresa decidiu agir rapidamente.
"Quando eles viram os números do trailer, entraram em contato rapidamente."
Segundo o fundador da GSC Game World, toda a documentação para fechar o contrato foi preparada em aproximadamente uma semana.
Exclusividade temporária durou um ano
STALKER 2: Heart of Chornobyl foi lançado em 20 de novembro de 2024 para Xbox Series X|S e PC.
Nos primeiros cinco meses, o jogo:
- vendeu mais de 3 milhões de cópias;
- ultrapassou 6 milhões de jogadores considerando também os assinantes do Game Pass.
A versão para PlayStation 5 só chegou em 20 de novembro de 2025, quando terminou o período de exclusividade temporária firmado com a Microsoft.
Microsoft apostou alto no projeto
A declaração de Grygorovych ajuda a mostrar o tamanho da aposta feita pela Microsoft.
Além de garantir um dos lançamentos mais aguardados da geração no Xbox e no Game Pass, a empresa aparentemente assumiu um investimento suficiente para cobrir todo o custo de produção do jogo antes mesmo de sua estreia.
Para a GSC Game World, isso significou reduzir significativamente os riscos financeiros de um projeto que enfrentou inúmeros desafios durante o desenvolvimento, incluindo a guerra na Ucrânia, que impactou diretamente o estúdio.
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Essa revelação mostra que acordos de exclusividade nem sempre servem apenas para atrair jogadores para uma plataforma. Em alguns casos, eles também funcionam como uma forma de financiamento. Para um estúdio como a GSC Game World, que passou por um período extremamente difícil durante o desenvolvimento de STALKER 2, ter o projeto totalmente pago antes do lançamento certamente trouxe uma segurança enorme.
Ao mesmo tempo, a estratégia também fez sentido para a Microsoft. O jogo se tornou um dos grandes lançamentos do Xbox em 2024, fortaleceu o catálogo do Game Pass e ajudou a consolidar a imagem da plataforma junto aos fãs de RPG e FPS. No fim, foi um acordo em que ambas as partes parecem ter saído ganhando.
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