Blood of Dawnwalker não terá modo de desempenho a 60 FPS nos consoles

A menos de duas semanas do lançamento, Blood of Dawnwalker acaba de confirmar uma informação que certamente vai deixar muita gente coçando a cabeça: o jogo não terá um verdadeiro modo de desempenho a 60 FPS nos consoles, nem mesmo no PS5 Pro.

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A Rebel Wolves divulgou um novo vídeo mostrando a versão de console do RPG, revelando os diferentes modos gráficos disponíveis. E, para quem esperava sacrificar resolução em troca de uma experiência mais fluida, a notícia não é exatamente animadora.

PS5 e Xbox Series X ficam entre 30 e 60 FPS

No PS5 e no Xbox Series X, Blood of Dawnwalker contará com dois modos gráficos. O Quality Mode entrega resolução dinâmica em 4K a 30 FPS, enquanto o chamado Balanced Mode também trabalha com 4K dinâmico, mas mira 60 FPS.

A pegadinha está justamente aí: segundo a apresentação da Rebel Wolves, esse modo não representa um 60 FPS tradicional e dedicado à performance. A nomenclatura e a configuração deixam claro que o estúdio está tentando equilibrar qualidade visual e fluidez, em vez de simplesmente oferecer aquele velho modo "Performance" com resolução reduzida e prioridade absoluta para os quadros por segundo.

No PS5 Pro, a situação é ainda mais curiosa. O console terá um modo Quality em 4K dinâmico a 30 FPS e um modo Balanced a 40 FPS. Os dois receberam melhorias na qualidade visual, mas não existe uma opção dedicada para atingir 60 FPS.

E é justamente isso que está causando a reação dos jogadores.

"Baixa a resolução e me dá 60 FPS!"

Nos comentários do vídeo publicado pela Rebel Wolves, muitos jogadores demonstraram frustração com a decisão. A reclamação é bastante familiar para quem acompanha a atual geração: se o hardware não consegue manter 4K dinâmico a 60 FPS, por que não reduzir a resolução e entregar uma experiência mais fluida?

É uma discussão que ficou cada vez mais comum nesta geração. Depois de anos em que os consoles passaram a oferecer modos Quality e Performance como padrão, muita gente já se acostumou a ter a escolha entre uma imagem mais bonita a 30 FPS ou uma apresentação mais simples rodando a 60 FPS.

Blood of Dawnwalker parece estar seguindo uma filosofia diferente, priorizando a qualidade visual mesmo quando isso significa abrir mão da possibilidade de jogar a 60 quadros por segundo em determinadas configurações.

Vale lembrar que as informações divulgadas para o Xbox Series S ainda não foram detalhadas.

E o PS5 Pro?

Aqui a coisa fica ainda mais curiosa.

O PS5 Pro existe justamente para oferecer uma versão mais poderosa do hardware atual, permitindo que desenvolvedores consigam combinar melhor qualidade gráfica e desempenho. Por isso, a ausência de um modo de 60 FPS no console mais potente da família PlayStation provavelmente será o ponto que mais vai incomodar parte dos jogadores.

O modo Balanced de 40 FPS pode oferecer uma experiência mais fluida que os 30 FPS, especialmente em uma tela compatível com 120 Hz, mas ainda fica bem distante dos 60 FPS que muitos esperavam de uma máquina como o PS5 Pro.

Blood of Dawnwalker chega aos consoles e PC em 3 de setembro de 2026, e agora a discussão deixou de ser apenas sobre o visual impressionante do RPG. A pergunta passou a ser se toda essa qualidade gráfica realmente precisava vir acompanhada dessa limitação de desempenho.

Clima SussuWorld 🎮

Essa é aquela situação em que eu consigo imaginar metade da galera dizendo "gráfico bonito é gráfico bonito" e a outra metade berrando "ME DÁ 1080p E 60 FPS, CARA!" 

E vou falar: eu entendo completamente a segunda turma.

Não porque 30 FPS seja automaticamente ruim, mas porque o jogador deveria ter a opção. Se o jogo precisa de 30 FPS para entregar toda aquela qualidade visual, beleza. Coloca o modo Quality. Mas deixa o cidadão baixar a resolução, cortar alguns efeitos e jogar a 60 FPS se for isso que ele prefere.

E no PS5 Pro isso fica ainda mais estranho. O console tem justamente a proposta de empurrar os jogos um pouco além do que o PS5 padrão consegue fazer, então um modo Balanced travado em 40 FPS certamente vai levantar algumas sobrancelhas.

Agora resta saber como Blood of Dawnwalker vai se comportar na prática. Porque uma coisa é olhar para uma tabela dizendo 30/40 FPS. Outra é colocar o controle na mão e perceber se a qualidade visual realmente compensa abrir mão daquela fluidez que a gente já se acostumou a esperar.

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