A Remedy está bastante confiante com Control Resonant. Durante a divulgação de seu relatório financeiro do primeiro semestre de 2026, o estúdio deixou claro que não quer apenas lançar uma sequência para Control, mas transformar a franquia em algo muito maior nos próximos anos.

E, pelo que a equipe vem ouvindo de jornalistas e criadores de conteúdo que já tiveram acesso a uma parte considerável do jogo, a confiança não parece estar vindo do nada.
Remedy quer entregar um jogo de alto nível
No relatório financeiro, o CEO da Remedy, Jean-Charles Gaudechon, destacou a recepção positiva que Control Resonant recebeu durante o segundo trimestre, quando veículos de imprensa e criadores puderam experimentar uma parte significativa da campanha.
Segundo ele, o objetivo principal continua sendo entregar um jogo de altíssimo nível. A Remedy também revelou que, depois da abertura das pré-vendas, Control Resonant chegou a ficar entre os três jogos mais pré-encomendados nos Estados Unidos, Alemanha e Brasil.
Nada mal para uma franquia que nasceu como uma propriedade completamente nova da Remedy.
A empresa também deixou claro que enxerga Control como uma franquia de longo prazo, e não simplesmente como uma série que terá mais um jogo e depois desaparecerá.
“Uma compra obrigatória no primeiro dia”
A declaração mais forte veio justamente quando Gaudechon explicou como a Remedy está posicionando o novo jogo no mercado.
“Nossa primeira prioridade é entregar um jogo excepcional.”
Segundo o executivo, essa preocupação inclusive influenciou a escolha da data de lançamento. A Remedy quer que Control Resonant seja uma compra obrigatória no primeiro dia, enquanto trabalha para transformar Control em uma franquia duradoura.
A empresa também acredita que a qualidade e a identidade própria do jogo serão importantes para fazê-lo se destacar durante uma janela de lançamento bastante concorrida.
E existe outro ponto interessante: Control Resonant será lançado simultaneamente em todas as principais plataformas e terá um preço considerado competitivo para um título AAA.
Setembro vai ser uma pancada
O problema é que a Remedy escolheu uma época em que praticamente todo mundo resolveu colocar seu jogo na prateleira.
Control Resonant chegará em setembro e terá pela frente títulos como The Blood of Dawnwalker, NBA 2K27, Onimusha: Way of the Sword e Marvel’s Wolverine, entre vários outros lançamentos.
Ou seja, a Remedy terá que disputar não apenas dinheiro, mas principalmente tempo de jogador.
E esse talvez seja o maior desafio de Control Resonant. O mercado de 2026 está parecendo aquele corredor de locadora dos anos 90 em que você queria levar uns quinze jogos para casa e tinha dinheiro para dois.
Clima SussuWorld 🎮
Eu gosto dessa confiança da Remedy, principalmente porque Control é uma franquia que tem uma identidade muito própria.
Não é simplesmente “mais um jogo de ação”. A mistura de poderes, exploração, narrativa estranha e aquele universo completamente fora da casinha é justamente o que fez o primeiro jogo se destacar.
Agora a Remedy está dizendo basicamente: “esse aqui é jogo para comprar no primeiro dia”.
Aí é bom ter cuidado com a própria língua, porque setembro está vindo com um caminhão de jogos. 😂
Mas se Control Resonant realmente entregar aquilo que os primeiros previews estão indicando, a Remedy pode ter encontrado uma janela complicada para lançar o jogo, mas também pode estar colocando na rua um dos grandes candidatos a destaque do segundo semestre.
E tem uma frase no meio disso tudo que talvez seja ainda mais importante que o “must-have”: a Remedy quer transformar Control em uma franquia duradoura.
Aí eu quero ver até onde esse universo pode chegar.
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