Criador de Halo critica Campaign Evolved por não ter PvP: “falta de supervisão e planejamento ruim” !!

O remake do primeiro Halo, Halo: Campaign Evolved, pode até ter conquistado muitos jogadores com seus visuais renovados e outras novidades, mas existe uma ausência que continua incomodando parte da comunidade: o PvP em tela dividida.

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Agora, ninguém menos que Marcus Lehto, cocriador da franquia Halo, entrou na discussão. E ele não foi exatamente econômico nas críticas.

Marcus Lehto não gostou da ausência do PvP

Lehto comentou sobre Campaign Evolved nas redes sociais e, antes de apontar os problemas, deixou claro que gostou da experiência. Segundo ele, jogar o remake foi uma viagem ao passado e, ao mesmo tempo, uma nova interpretação do jogo que ajudou a criar.

Para o cocriador, entretanto, o projeto está longe de ser perfeito. E uma das principais falhas está justamente na ausência do multiplayer PvP em tela dividida.

“O multiplayer em tela dividida deveria ter sido incluído em Campaign Evolved. Há pouca desculpa, além da falta de supervisão e planejamento ruim que levaram a esse erro. É muito triste que isso não tenha sido incluído.”

A crítica ganha um peso diferente justamente por vir de alguém que participou diretamente da criação do Halo original. Afinal, o multiplayer local foi uma das características que ajudaram a transformar o primeiro jogo em um fenômeno no Xbox.

Para Lehto, portanto, não se trata simplesmente de uma funcionalidade secundária que poderia ser descartada durante a produção. A ausência representa uma oportunidade perdida de preservar uma parte importante da identidade do jogo original.

O Forerunner também entrou na mira

O multiplayer, porém, não foi o único ponto que incomodou Lehto. O cocriador também criticou a nova interpretação visual da tecnologia Forerunner.

Ele reconheceu que havia motivos para a equipe atualizar e organizar melhor o estilo visual. Segundo Lehto, a própria equipe original estava “por todo lado” em relação ao visual dos Forerunners no início dos anos 2000.

O problema, para ele, é que Halo Studios teria ido longe demais na direção escolhida.

Lehto explicou que a tecnologia Forerunner deveria transmitir a sensação de algo antigo e monumental. Embora fosse construída em metal, sua aparência deveria carregar as marcas de uma civilização extremamente antiga, que testemunhou conflitos durante centenas de milhares de anos.

Na visão do cocriador, Campaign Evolved acaba apresentando essa tecnologia como algo excessivamente novo e brilhante, quase como se tivesse acabado de sair de uma fábrica.

E aí está uma crítica interessante: modernizar o visual não significa necessariamente deixar tudo com cara de novo. Parte do charme de Halo vinha justamente daquele contraste entre tecnologia avançadíssima e uma sensação quase arqueológica.

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Essa é uma daquelas críticas que fazem barulho porque vêm de dentro da própria história.

Marcus Lehto não está dizendo que Campaign Evolved é ruim. Pelo contrário, ele deixou claro que se divertiu bastante com o remake. Mas apontou justamente duas coisas que, para ele, acabaram afastando o projeto do espírito original.

E a questão do PvP em tela dividida é particularmente curiosa. Halo sempre teve aquele DNA de “chama o amigo, pega dois controles e vamos ver quem vai apanhar primeiro”

Quando você remove uma característica tão associada à memória do jogo original, mesmo que todo o restante esteja tecnicamente muito mais bonito, fica aquela sensação de que alguma peça importante do quebra-cabeça ficou na caixa.

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