A repercussão em torno de Marvel’s Wolverine não está sendo totalmente positiva, mas, para a Insomniac Games, isso não parece ser motivo para pânico. O diretor do jogo, Mike Daly, comentou as críticas que surgiram após as recentes prévias de gameplay e afirmou que esse tipo de reação faz parte do território quando se trabalha com um personagem tão popular.

Insomniac já está acostumada com a cobrança
Em entrevista ao TheGamer, Daly falou sobre a reação dos jogadores às demonstrações recentes de Marvel’s Wolverine. Entre os pontos que mais chamaram atenção estão o rastro vermelho usado para indicar o cheiro dos inimigos, a luta contra um Sentinel e algumas críticas relacionadas à estrutura mais linear da aventura.
Para o diretor, porém, o fato de os jogadores estarem discutindo tanto o jogo também demonstra o quanto existe expectativa em torno dele.
Daly afirmou que a equipe da Insomniac está "bem acostumada" com esse tipo de reação e classificou a situação como um “bom problema para se ter”, justamente porque mostra que os fãs estão profundamente interessados no projeto.
E existe uma experiência anterior que ajuda a explicar essa postura. Depois de trabalhar nos jogos do Homem-Aranha, Daly já viu de perto como uma produção extremamente aguardada pode ser recebida de maneiras completamente diferentes. Mesmo quando um jogo é amplamente elogiado, sempre haverá alguém encontrando alguma coisa para criticar.
Só que, segundo ele, o objetivo da equipe não é simplesmente sair correndo atrás de cada reclamação que aparece nas redes sociais.
A prioridade continua sendo fazer o melhor jogo possível para Wolverine.
Linearidade, rastro vermelho e o combate contra o Sentinel
Uma das críticas que apareceu com frequência foi justamente a estrutura do jogo.
Alguns jogadores esperavam uma experiência mais aberta, mas a Insomniac já deixou claro que Marvel’s Wolverine não será um jogo de mundo aberto. A aventura terá uma abordagem mais linear, algo que parece estar sendo utilizado para manter maior controle sobre o ritmo da narrativa.
Outro ponto que dividiu opiniões foi uma sequência na qual Logan persegue integrantes da Hand utilizando seu olfato. Para facilitar a identificação do caminho, um rastro vermelho aparece na tela.
Para alguns jogadores, a mecânica representa uma maneira interessante de mostrar os sentidos aprimorados de Wolverine. Para outros, ela acaba sendo um exemplo de excesso de assistência, praticamente apontando o caminho que o jogador precisa seguir.
A luta contra o Sentinel também recebeu críticas de parte da comunidade, especialmente de jogadores que esperavam algo mais elaborado ou inovador para um confronto desse tamanho.
E é justamente aí que entra a diferença entre ouvir o público e fazer um jogo baseado no barulho das redes sociais.
A Insomniac parece estar dizendo que sabe que essas opiniões existem, mas não necessariamente pretende transformar cada crítica em uma mudança de direção.
Clima SussuWorld 🎮
Essa história é interessante porque existe uma diferença enorme entre "o público está criticando" e "o jogo está dando errado".
Uma prévia de algumas horas não necessariamente representa a experiência completa, mas também não significa que toda crítica deva ser simplesmente ignorada. O rastro vermelho, por exemplo, é uma decisão de design que pode funcionar muito bem para alguns jogadores e incomodar bastante outros.
E isso vale principalmente para um personagem como Wolverine, que carrega décadas de expectativa nas costas.
No fim, a Insomniac vai precisar encontrar esse equilíbrio entre ser fiel à própria visão e entender o que os jogadores estão enxergando no material apresentado.
E você? Se estivesse no lugar da Insomniac, mudaria alguma coisa depois de ouvir essas críticas ou deixaria o jogo exatamente como foi planejado? E esse rastro vermelho realmente incomoda você ou é só uma daquelas coisas que parecem muito mais problemáticas na internet do que jogando?
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