Ex-roteirista da Saber afirma que foi substituída pelo ChatGPT durante desenvolvimento de Rideshare !!

A discussão sobre o uso de inteligência artificial na indústria de games ganhou mais um capítulo bastante espinhoso. Stella Sacco, ex-lead writer da Saber Interactive, afirma que foi retirada do desenvolvimento de Rideshare ‘Stimulator’ e substituída pelo ChatGPT durante a produção do jogo.

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A acusação veio à tona depois que um trailer do projeto chamou atenção por incluir provocações direcionadas a Randy Pitchford, presidente da Gearbox. O próprio CEO da Saber, Matt Karch, confirmou que as referências eram intencionais, mas a repercussão acabou trazendo uma história bem maior para a mesa.

“Eu era a lead writer desse jogo”

Sacco revelou no Bluesky que havia trabalhado como lead writer de Rideshare, mas que teria sido retirada do projeto no meio do desenvolvimento para que ferramentas de inteligência artificial fossem utilizadas na produção dos textos.

“Eu era lead writer nesse jogo! E a Saber me substituiu pelo ChatGPT no meio do desenvolvimento.”

Segundo ela, as vozes dos passageiros também seriam geradas por inteligência artificial. Sacco ainda publicou uma mensagem antiga, de dezembro de 2023, na qual já havia relatado que tinha sido substituída em um de seus projetos por ChatGPT.

A ex-roteirista afirma que seu próprio chefe tentou impedir a decisão, argumentando que a equipe já contava com uma profissional experiente para escrever o conteúdo do jogo. Mesmo assim, segundo Sacco, um executivo teria insistido na utilização de IA por acreditar que a tecnologia seria um bom elemento de marketing.

Ela também afirma que chegou a alertar Matt Karch de que os jogadores não receberiam bem a decisão.

Saber nega ter substituído escritores por IA

A Saber Interactive, entretanto, apresentou uma versão diferente da história.

Em declaração ao PC Gamer, o estúdio afirmou que nenhum roteirista foi substituído por inteligência artificial em Rideshare ou em qualquer outro projeto da empresa. Segundo a Saber, o número de escritores contratados pelo estúdio inclusive triplicou desde 2023.

A empresa também declarou que a história de Rideshare foi escrita inteiramente por pessoas reais.

Ao mesmo tempo, porém, a Saber confirmou que IA será utilizada no jogo.

A justificativa está relacionada ao chamado modo free ride, no qual os jogadores poderão encontrar uma quantidade potencialmente infinita de passageiros. De acordo com o estúdio, a tecnologia será utilizada para lidar com esse enorme volume de personagens e melhorar comportamentos dos NPCs.

A empresa também afirma utilizar ferramentas de IA para aprimorar experiências de gameplay e comportamento de personagens desde seus primeiros anos de existência.

Afinal, onde está a IA?

É justamente aqui que a história fica interessante.

A declaração da Saber diz que a narrativa de Rideshare foi escrita por pessoas, mas não deixa completamente claro o que isso significa em relação aos diálogos dos passageiros, que são uma parte importante da proposta do jogo.

Também não houve uma resposta específica à acusação de Sacco de que as vozes dos passageiros seriam geradas por IA.

Quando questionada novamente pelo PC Gamer, Sacco manteve sua versão e afirmou que foi retirada do projeto justamente para que o ChatGPT assumisse a produção dos textos, incluindo conteúdos planejados para futuras atualizações.

Segundo ela, caso a Saber tenha mudado sua abordagem posteriormente, isso seria uma mudança ocorrida depois de sua saída. Mas Sacco reforça que, enquanto estava no projeto, essa teria sido a decisão tomada pela direção.

Uma discussão que está longe de acabar

O caso de Rideshare coloca duas questões diferentes no mesmo volante.

De um lado, existe o uso de IA para gerar comportamentos e conteúdo procedural de NPCs, algo que pode fazer sentido em um jogo que promete uma quantidade praticamente ilimitada de passageiros. De outro, existe a utilização da tecnologia para substituir profissionais responsáveis pela criação de textos, diálogos e conteúdo narrativo.

E são coisas bem diferentes.

A Saber nega categoricamente que tenha substituído escritores por IA, mas admite que a tecnologia faz parte do desenvolvimento. Sacco, por sua vez, afirma que vivenciou justamente esse processo e chegou a registrar a situação publicamente ainda em 2023, antes mesmo de o jogo ser anunciado.

Por enquanto, portanto, temos duas versões conflitantes da mesma história. O que parece certo é que Rideshare utiliza inteligência artificial em algum nível e que a discussão sobre exatamente onde e como essa tecnologia entra no projeto ainda está longe de terminar.

E considerando que estamos falando de um jogo cujo conceito gira em torno de pegar passageiros infinitos e conversar com eles, talvez essa seja uma das histórias em que o próprio passageiro ainda tenha muita coisa para contar. 🚕🤖

Clima SussuWorld 🎮

Essa é daquelas histórias que vão muito além do simples “IA sim ou IA não”.

Porque uma coisa é usar tecnologia para fazer um NPC reagir melhor, gerar situações diferentes ou permitir que um mundo tenha uma quantidade absurda de interações. Outra é um profissional dizer que perdeu seu trabalho justamente para a ferramenta que estava sendo usada para produzir aquele conteúdo.

A Saber diz que não aconteceu. A ex-roteirista diz que aconteceu e afirma ter registros da época.

Agora é esperar para descobrir quem está contando a história completa.

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