A Nintendo revelou uma boa quantidade de novos detalhes sobre Fire Emblem: Fortune’s Weave durante a apresentação dedicada ao jogo realizada em 4 de agosto. Além de mostrar mais dos sistemas de classes e combate, o Direct finalmente explicou melhor como funcionará uma das grandes ideias desta nova aventura: quatro protagonistas com campanhas próprias que poderão ser acompanhadas em paralelo.

A história se passa no Império de Dagdan, tendo como um de seus pontos centrais os chamados Heroic Games, uma competição que reúne guerreiros de diferentes regiões e promete ao vencedor a realização de um desejo.
É nesse cenário que entram Cai, Dietrich, Theodora e Leda, quatro personagens com histórias, companheiros e principalmente motivos completamente diferentes para entrar na competição.
Quatro heróis, quatro caminhos
O jogador poderá viajar até o período dos Heroic Games e assumir o papel de qualquer um dos quatro protagonistas. A escolha não será simplesmente estética: cada personagem terá sua própria perspectiva sobre os acontecimentos e determinará como aquela parte da narrativa será apresentada.
Cai vem da pacífica vila de Ribeira e participa da competição ao lado de seus amigos de infância. Seu objetivo é vencer os jogos para salvar o pai, que está preso.
Dietrich chega de maneira bem menos tranquila. Depois de ser atacado por uma criatura gigantesca e acabar chegando à costa, ele encontra nos Heroic Games uma bela oportunidade para satisfazer sua sede por batalhas, formando um novo grupo de aliados durante sua jornada.
Theodora vem do reino de Saramis e entra em combate acompanhada por seus veteranos seguidores. Sua missão envolve restaurar a honra de sua deusa, conhecida como Keeper of Death and Night, uma divindade desprezada por muitos, além de proteger a paz de seu reino.
Já Leda nasceu em uma família de prestígio e possui grande talento musical, mas abandona tudo em busca de vingança pelo assassinato do pai. Ao descobrir que o responsável pelo crime também participará dos Heroic Games, ela reúne seus companheiros e entra na competição.
E aí começa a parte realmente interessante.
Você poderá jogar as quatro campanhas ao mesmo tempo
Fire Emblem: Fortune’s Weave não obrigará o jogador a terminar toda a história de um protagonista antes de começar outra.
O progresso será salvo individualmente para cada um dos quatro heróis, permitindo alternar entre suas campanhas e acompanhar os acontecimentos em paralelo.
Além disso, será possível viajar novamente através do tempo a partir das histórias desses personagens e escolher caminhos diferentes, sugerindo que acontecimentos vistos em uma campanha poderão ganhar outro significado quando observados pela perspectiva de outro protagonista.
Isso está diretamente ligado à verdadeira ameaça por trás da história.
Cinco anos depois, tudo deu errado
A trama principal acontece cinco anos após os Heroic Games, quando o Império de Dagdan está praticamente condenado.
O deus demoníaco Balor foi ressuscitado e ameaça destruir o mundo, enquanto os quatro heróis que tiveram papéis importantes nos acontecimentos da competição simplesmente desapareceram.
É então que surge Sothis, a divindade ancestral conhecida pelos jogadores de Fire Emblem: Three Houses.
Sothis encarrega uma alma de impedir a destruição do mundo.
Essa alma é o próprio jogador.
Diante de um mundo consumido pelo caos, será possível enfrentar Balor diretamente ou utilizar os poderes de viagem no tempo da deusa Fortuna para retornar ao passado e interferir nos destinos de Cai, Dietrich, Theodora e Leda.
Aparentemente, descobrir o que aconteceu durante os Heroic Games e alterar determinados acontecimentos será fundamental para impedir a catástrofe cinco anos depois.
Escolhas e viagens no tempo estarão no centro da campanha
Com isso, Fortune’s Weave parece estruturar sua narrativa em duas grandes camadas: o presente devastado pela chegada de Balor e o passado, onde acompanhamos as quatro campanhas dos Heroic Games.
A Nintendo ainda não explicou exatamente até que ponto as ações realizadas em uma história poderão interferir nas demais, mas a possibilidade de voltar no tempo e alterar os destinos dos protagonistas indica que montar a verdadeira sequência dos acontecimentos poderá ser parte importante da experiência.
Tudo isso, naturalmente, continuará apoiado no tradicional combate estratégico de Fire Emblem, com diferentes classes, unidades e formação de exércitos.
Fire Emblem: Fortune’s Weave será lançado exclusivamente para Nintendo Switch 2 em 17 de setembro, com as pré-vendas já disponíveis através da eShop.
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Agora a coisa começou a ficar realmente interessante.
A ideia de escolher entre quatro protagonistas já seria suficiente para dar variedade à campanha, mas permitir avançar nas quatro histórias paralelamente e depois voltar no tempo para mexer nos acontecimentos abre uma bela caixa de possibilidades para Fire Emblem.
E tem um detalhe impossível de ignorar: Sothis está no meio dessa história.
Isso imediatamente transforma Fortune’s Weave em algo ainda mais curioso para quem passou algumas centenas de horas em Three Houses, porque sua presença dificilmente parece ter sido colocada ali apenas para fazer um agradinho aos fãs.
A estrutura também tem potencial para criar aquele delicioso efeito de “então era ISSO que estava acontecendo” quando um acontecimento visto pela perspectiva de Cai, por exemplo, ganha outro significado depois de jogar a campanha de Leda ou Theodora.
Se a Intelligent Systems conseguir costurar essas quatro linhas narrativas sem transformar tudo num novelo impossível de acompanhar, Fortune’s Weave pode ter uma das estruturas de história mais ambiciosas que Fire Emblem já tentou.
E falta pouco para descobrirmos. 17 de setembro está logo ali.
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