Depois de confirmar que jogos do Xbox original chegarão ao PC por meio do seu programa de retrocompatibilidade, a Microsoft pode estar preparando o próximo passo: levar também o catálogo do Xbox 360 para computadores.

Segundo um novo relatório do The Verge, a empresa já começou a compartilhar documentos com desenvolvedores explicando como funcionará a iniciativa.
Xbox 360 poderá rodar em PCs e no futuro Xbox Helix
De acordo com o documento obtido pelo The Verge, os jogos de Xbox 360 compatíveis poderão ser executados em diferentes dispositivos do ecossistema da Microsoft, incluindo:
- PCs;
- portáteis da marca Xbox;
- os chamados "Xbox PCs";
- o futuro console Project Helix.
A ideia faz parte da estratégia da empresa de transformar sua biblioteca clássica em uma plataforma acessível em praticamente qualquer dispositivo Xbox.
Desenvolvedores decidirão quais jogos participarão
Nem todos os títulos entrarão automaticamente no programa.
Segundo o relatório, os estúdios poderão optar por tornar seus jogos compatíveis, mantendo controle sobre diversos aspectos da distribuição, como:
- preço do jogo;
- disponibilidade no Game Pass;
- participação no programa de retrocompatibilidade.
Esse modelo é semelhante ao utilizado anteriormente pela Microsoft quando expandiu a retrocompatibilidade para Xbox One e Xbox Series.
Lançamento será gradual
O documento indica que a chegada dos jogos de Xbox 360 ao PC acontecerá aos poucos.
O cronograma mencionado prevê uma implementação gradual entre 2027 e 2028.
Antes disso, a Microsoft pretende lançar oficialmente o programa de retrocompatibilidade dos jogos do Xbox original para PC em outubro de 2026.
Positron também faz parte dos planos
O relatório também volta a citar o Positron, serviço que vem sendo apontado como uma das próximas novidades da Microsoft.
Segundo as informações, a ferramenta permitirá converter determinados jogos físicos em licenças digitais.
O funcionamento seria o seguinte:
- o jogador insere um disco compatível no console;
- o sistema verifica a mídia;
- uma licença digital é vinculada à conta Microsoft.
Um detalhe curioso é que essa licença permaneceria vinculada ao disco.
Caso o jogador venda ou empreste o jogo, quem inserir aquela mídia em outro console passará a assumir o direito digital correspondente.
O Positron ainda não foi anunciado oficialmente, mas rumores indicam que sua apresentação pode acontecer ainda neste mês.
Uma biblioteca cada vez mais unificada
Caso todas essas iniciativas se confirmem, a estratégia da Microsoft fica cada vez mais clara: transformar o Xbox em um ecossistema unificado, onde a conta do jogador é mais importante do que o dispositivo utilizado.
Isso inclui:
- retrocompatibilidade entre gerações;
- Xbox Play Anywhere;
- Game Pass;
- biblioteca compartilhada entre console e PC;
- preservação de jogos físicos por meio do Positron.
É um movimento que aproxima ainda mais os universos do console e do computador.
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Se existe uma empresa que levou a retrocompatibilidade realmente a sério nos últimos anos, essa empresa foi a Microsoft. Ver o catálogo do Xbox original chegar ao PC já era uma notícia interessante, mas imaginar clássicos do Xbox 360 rodando oficialmente no computador abre possibilidades enormes.
Pense em jogos como Lost Odyssey, Blue Dragon, Fable II, Crackdown, Project Gotham Racing, Gears of War 2, Gears of War 3 e tantos outros finalmente integrando uma biblioteca moderna. Claro, tudo dependerá da adesão das publishers e das questões de licenciamento, mas o potencial é enorme.
E, combinado com o Positron, o plano parece apontar para um futuro em que a Microsoft quer preservar não apenas os jogos, mas também a biblioteca construída pelos próprios jogadores ao longo de mais de duas décadas de Xbox.
Se conseguir entregar tudo isso da forma como os rumores descrevem, será um dos maiores projetos de preservação da história da marca.
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