A Wizards of the Coast e a Invoke Studios finalmente colocaram Warlock: Dungeons & Dragons para falar mais alto, revelando cerca de oito minutos de gameplay do novo RPG de ação e aventura em terceira pessoa ambientado no universo de Dungeons & Dragons. E olha, o negócio está começando a ganhar uma identidade bem interessante.

Diferentemente de uma adaptação tradicional de D&D, Warlock aposta em uma experiência single-player, de mundo aberto e fortemente baseada no uso criativo da magia. O jogador assume o controle de Kaatri, uma veterana especialista em armas que faz um pacto para obter poderes sobrenaturais e enfrentar forças sombrias que ameaçam o mundo de Darkon.
Magia não serve apenas para derrotar inimigos
Um dos pontos que mais chamam atenção no gameplay é justamente a maneira como a magia será utilizada. Em Warlock, os feitiços não parecem existir apenas para causar dano ou funcionar como habilidades especiais durante os combates. Eles fazem parte da própria exploração do mundo.
Kaatri poderá utilizar seus poderes para ler, modificar e transformar o ambiente, encontrando novos caminhos e soluções para diferentes situações. O posicionamento dos inimigos, os elementos do cenário e até mesmo as condições climáticas podem ser utilizados a favor do jogador, criando oportunidades para combinar diferentes habilidades.
A proposta é misturar essa liberdade mágica com o combate corpo a corpo. Kaatri é uma mestre das armas antes de tudo, então será possível alternar entre golpes físicos e poderes sobrenaturais para criar combinações capazes de virar uma batalha completamente a seu favor.
É aquela velha receita de "olhe o cenário antes de sair apertando botão", só que aqui aparentemente o cenário também pode virar uma arma. E isso é bem interessante.
Tasha entra em cena
O novo vídeo também apresentou uma personagem inédita: Tasha, interpretada por Maggie Robertson. Ela será a patrona de Kaatri e a fonte de seu poder mágico.
É Tasha quem ensina a protagonista a sentir a chamada Raw Magic, uma energia escondida pelo mundo de Darkon que permitirá expandir e transformar suas capacidades mágicas ao longo da aventura.
A relação entre as duas promete ser importante para a evolução da protagonista e também para explicar como Kaatri vai dominando gradualmente os poderes adquiridos através de seu pacto.
Já Kaatri será interpretada por Tricia Helfer, conhecida principalmente por seus trabalhos em Battlestar Galactica e Lucifer. A personagem é apresentada como uma guerreira experiente que agora precisa aprender a controlar forças que estão muito além de seu domínio tradicional das armas.
Um D&D mais sombrio e cinematográfico
Warlock: Dungeons & Dragons está sendo desenvolvido como uma aventura de fantasia sombria em mundo aberto, utilizando a conhecida mitologia de D&D como ponto de partida para construir uma experiência mais focada em ação.
A ideia da Invoke Studios é permitir que o jogador experimente diferentes possibilidades tanto durante a exploração quanto nas batalhas. Um feitiço pode abrir um caminho, outro pode alterar uma situação no ambiente e uma combinação bem executada pode transformar completamente um confronto.
O resultado mostrado no trailer parece querer fugir daquela estrutura em que magia é simplesmente uma lista de habilidades com tempos de recarga. Aqui, a intenção é fazer com que o jogador experimente e descubra novas maneiras de utilizar seus poderes.
E convenhamos: quando um jogo de D&D começa a falar em usar magia para mexer com o próprio mundo, a curiosidade sobe alguns níveis.
Kaatri contra as forças de Darkon
A protagonista será colocada diante de um mundo belo, mas bastante ameaçador, onde forças sombrias estão tomando conta da região. Seu pacto lhe dará as ferramentas necessárias para enfrentar essas ameaças, mas também colocará Kaatri em contato com poderes que podem mudar completamente sua maneira de enxergar o mundo.
O gameplay apresentado reforça justamente essa mistura entre espadas, magia, exploração e experimentação, com combates que podem começar de uma maneira e terminar completamente diferente dependendo de como o jogador utiliza o ambiente ao seu redor.
Ainda há bastante coisa para descobrirmos sobre a história, os sistemas de progressão e a extensão desse mundo aberto, mas a nova demonstração já deixa uma coisa clara: Warlock: Dungeons & Dragons quer fazer a fantasia de controlar magia parecer realmente poderosa, e não apenas colocar alguns efeitos brilhantes em cima de um sistema tradicional de ação.
Clima SussuWorld 🎮
Esse aqui é daqueles jogos que a gente olha e pensa: "calma... deixa eu ver mais um pouco disso aí."
A ambientação sombria, o mundo aberto e principalmente a proposta de usar magia de forma mais livre podem fazer de Warlock uma das adaptações de D&D mais interessantes dos últimos anos. Ainda é cedo para saber se a Invoke Studios vai conseguir transformar essa liberdade toda em um jogo realmente consistente, mas o novo gameplay já mostrou uma identidade própria.
Warlock: Dungeons & Dragons está previsto para chegar em 2027, no PlayStation 5, Xbox Series e PC, via Steam e Epic Games Store.
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