Se depender dos planos atuais da Naked Rain, Ananta não será daqueles jogos de serviço que chegam fazendo barulho, recebem conteúdo durante alguns meses e depois começam a definhar silenciosamente.

A desenvolvedora já está olhando bem mais longe e pretende manter o ambicioso mundo aberto em constante expansão por pelo menos sete anos após o lançamento.
Desenvolvido pela Naked Rain e publicado pela NetEase, Ananta aposta em uma estrutura de aventura em mundo aberto combinada com um modelo de serviço contínuo. A ideia é que o jogo não termine exatamente quando o jogador chega aos créditos da campanha, já que novas histórias, personagens, regiões e atividades deverão continuar chegando ao longo dos anos.
Mais de 100 horas já no lançamento
Durante uma prévia de Ananta na Gamescom, foi possível experimentar duas missões da história e conhecer um pouco mais do gigantesco mundo aberto que está sendo preparado. Em entrevistas, representantes da equipe também revelaram que o jogo deverá oferecer pelo menos 100 horas de conteúdo já no lançamento.
Esse número considera a progressão da história principal, a exploração do mundo e as diversas atividades paralelas espalhadas pelo mapa. Ou seja, estamos falando de um daqueles jogos que podem facilmente virar um segundo emprego para quem resolve fazer absolutamente tudo.
E, naturalmente, essas 100 horas representam apenas o ponto de partida.
Ananta quer envelhecer junto com os jogadores
É justamente aí que entram as operações contínuas do jogo. A Naked Rain pretende adicionar regularmente novas missões, personagens, mapas e outros conteúdos, ampliando a experiência ao longo do tempo.
Quando questionados sobre os planos de longo prazo, os responsáveis pelo projeto afirmaram que a intenção atual é manter Ananta em suporte pós-lançamento por “pelo menos sete anos”.
Na prática, caso o planejamento seja mantido, isso significa que o jogo poderá continuar recebendo conteúdo até 2034 ou além. É uma janela de suporte bastante agressiva, especialmente para uma nova propriedade intelectual que ainda precisa conquistar sua comunidade.
Claro que existe uma diferença importante entre um plano de longo prazo e uma promessa de que absolutamente tudo acontecerá dessa maneira. Jogos como serviço dependem de uma série de fatores, principalmente do tamanho e da atividade da comunidade, além da capacidade da equipe de manter o ritmo de produção. Portanto, os sete anos devem ser encarados como a ambição atual da Naked Rain, e não como uma garantia de conteúdo até 2034.
Ainda assim, a mensagem é clara: Ananta está sendo construído para durar. A equipe não parece estar pensando apenas no lançamento, mas em como transformar seu mundo aberto em uma experiência que possa continuar crescendo durante boa parte da próxima década.
Clima SussuWorld
Essa é daquelas promessas que fazem a gente olhar para o calendário e pensar: 2034! Se Ananta realmente conseguir manter uma comunidade ativa durante todo esse período, o jogo que chegará no lançamento pode ser apenas o primeiro capítulo de uma história gigantesca.
Agora, sete anos de suporte também significam uma responsabilidade enorme. Não adianta jogar conteúdo no mapa feito confete. O segredo vai estar em manter qualidade, boas histórias e motivos reais para voltar. Se a Naked Rain acertar essa mão, Ananta pode se transformar em um daqueles mundos que acompanham uma geração inteira de jogadores.
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