Bloomberg revela por que a PlayStation cancelou Physint antes de o Xbox assumir o projeto

A história envolvendo Hideo Kojima, PlayStation e Physint acaba de ganhar uma nova camada, e dessa vez ela envolve dinheiro, desempenho comercial, prazos e uma questão que pode ser ainda mais importante: exclusividade.

https://i.gyazo.com/d29124bf5f9c3a6c0c0ccea1c6c79161.jpg

Segundo uma nova reportagem da Bloomberg, baseada em informações de pessoas familiarizadas com o projeto, a decisão da PlayStation de abandonar Physint não teria acontecido por um único motivo. O desempenho comercial dos últimos jogos de Kojima, preocupações com o orçamento do novo projeto, atrasos no desenvolvimento e o modelo de exclusividade teriam pesado na decisão.

A mudança já havia sido confirmada publicamente. Em junho, a PlayStation comunicou à Kojima Productions que não seguiria com Physint, e Kojima passou os três meses seguintes procurando um novo parceiro até fechar com o Xbox.

Desempenho de Death Stranding teria pesado na decisão

Um dos principais fatores apontados pela Bloomberg seria o desempenho comercial dos dois últimos projetos de Kojima para a PlayStation: Death Stranding e Death Stranding 2.

De acordo com as fontes ouvidas pela publicação, os dois jogos não teriam atingido as expectativas de receita estabelecidas pela PlayStation.

Isso teria colocado Physint sob uma lupa ainda maior, principalmente porque o projeto pretendia ser uma produção de grande escala.

E aqui aparece uma situação bastante curiosa. A PlayStation estava diante de um jogo criado por um dos nomes mais famosos da indústria, inspirado justamente no gênero de espionagem que ajudou a transformar Kojima em uma lenda. Mas o histórico comercial recente aparentemente não justificava, aos olhos da empresa, assumir qualquer cheque em branco.

Physint estava atrasado e caminhando para ficar muito caro

O segundo problema seria ainda mais direto: o desenvolvimento estaria atrasado e o orçamento já caminhava para ficar muito acima do planejado.

Segundo as fontes da Bloomberg, o projeto havia perdido prazos e estava a caminho de ficar significativamente acima do orçamento mesmo estando ainda a anos de seu lançamento.

A preocupação seria especialmente grande porque Physint estava projetado como um jogo de enorme investimento. A Bloomberg aponta que a PlayStation estava relutante em colocar centenas de milhões de dólares em um projeto que ainda teria outro problema estratégico.

O jogo não ficaria permanentemente exclusivo do PlayStation.

A exclusividade temporária virou um problema

Esse talvez seja o ponto mais interessante de toda a reportagem.

A PlayStation teria questionado a lógica de investir centenas de milhões de dólares em Physint se o jogo permaneceria exclusivo de seu hardware apenas por um período limitado.

Existe um precedente bastante claro.

Death Stranding e Death Stranding 2 foram tratados como títulos ligados ao ecossistema PlayStation, mas acabaram chegando a outras plataformas. A própria Kojima Productions mantém a propriedade das franquias.

Ou seja, do ponto de vista da PlayStation, havia o risco de financiar uma produção gigantesca e depois permitir que ela alcançasse outras plataformas, reduzindo o retorno exclusivo desse investimento.

E isso fica ainda mais interessante diante da mudança de estratégia da Sony em relação ao PC.

Relatos da própria Bloomberg indicam que a PlayStation decidiu neste ano reduzir o foco em lançamentos de seus jogos single-player no PC. Para Physint, isso significaria que a Sony poderia não aproveitar o mesmo potencial de receita multiplataforma que existia anteriormente, enquanto ainda arcaria com grande parte dos custos do desenvolvimento.

E então o Xbox apareceu

Foi nesse cenário que a história deu aquela curva que ninguém esperava.

Depois de receber a notícia da PlayStation em junho, Kojima passou aproximadamente três meses procurando um novo parceiro para manter Physint vivo.

A solução acabou sendo justamente o Xbox, que já trabalha com a Kojima Productions em OD.

Kojima confirmou que encontrou no Xbox um parceiro com uma visão compartilhada para o futuro e que o desenvolvimento de Physint continua normalmente.

A Microsoft, por sua vez, passa a publicar o projeto e amplia uma parceria que já existia com OD. A colaboração também envolve possibilidades futuras em filmes e televisão, algo que combina com a estratégia mais ampla da atual liderança do Xbox de levar propriedades e criadores para diferentes formatos.

Xbox pode ter encontrado justamente o modelo que a PlayStation não queria

E aqui está a parte mais curiosa da história.

Os mesmos elementos que aparentemente tornaram Physint menos interessante para a PlayStation podem ser justamente aqueles que tornam o projeto atraente para o Xbox.

A Microsoft trabalha com uma estratégia muito mais aberta em relação ao PC. Segundo as informações divulgadas sobre o acordo, Physint será publicado no Xbox e PC, permitindo que o investimento alcance um público muito maior desde o lançamento.

Isso muda completamente a matemática.

Em vez de colocar centenas de milhões em um jogo que precisa justificar o investimento principalmente através de uma janela de exclusividade, o Xbox pode explorar simultaneamente console e PC, além de utilizar a marca Kojima em uma estratégia mais ampla de distribuição e entretenimento.

Ainda não foram divulgados detalhes completos sobre orçamento, divisão financeira ou eventuais outras plataformas.

PlayStation e Kojima ainda dizem que a relação continua forte

Apesar de toda a reviravolta, a PlayStation fez questão de afirmar que a relação com Kojima Productions continua boa.

A empresa declarou que a decisão de abandonar Physint não muda sua admiração pela visão de Kojima e destacou que a relação construída ao longo de décadas permanece forte.

Na prática, porém, a situação é bastante simbólica.

Um jogo anunciado originalmente como uma colaboração entre PlayStation Studios e Kojima Productions acabou sendo salvo pelo principal concorrente da plataforma.

E agora Physint, que nasceu dentro do ecossistema PlayStation, passa a ter o Xbox como seu novo parceiro de publicação.

Clima SussuWorld

Essa história ficou muito mais interessante depois dessas informações da Bloomberg.

Porque ontem dava para olhar e pensar: “Sony largou o Kojima.”

Agora a fotografia ficou mais completa: “Sony olhou para a planilha, viu centenas de milhões, atraso, retorno abaixo do esperado e uma exclusividade temporária, e resolveu pular fora.”

E aí quem estava do outro lado da mesa?

A Microsoft. 😂

É uma daquelas situações que parecem roteiro de videogame. Kojima perde o parceiro original, passa três meses procurando outro e termina justamente com o Xbox, que já estava trabalhando com ele em OD.

E existe uma ironia enorme aí: a PlayStation aparentemente não queria bancar um projeto gigantesco que eventualmente sairia de seu ecossistema, enquanto o Xbox parece enxergar justamente no lançamento multiplataforma e no alcance do PC uma forma de fazer a conta fechar.

Agora falta descobrir quanto essa conta realmente vai custar.

Porque se Physint realmente for o grande retorno de Kojima ao estilo de Metal Gear, a Microsoft não está simplesmente pegando um jogo que a Sony deixou escapar. Está colocando dinheiro em uma franquia potencialmente gigantesca criada por um dos maiores nomes da história dos games.

E aí, meu amigo... aquela troca de camisa ficou séria. 🎮🔥

0 Comentários

Postar um comentário

Post a Comment (0)

Postagem Anterior Próxima Postagem