Build a Rocket Boy entra em administração enquanto rumores de encerramento aumentam

A situação da Build a Rocket Boy, desenvolvedora de Mindseye, acaba de ganhar um novo capítulo preocupante. A empresa entrou oficialmente em administration, processo previsto pela legislação do Reino Unido que coloca a companhia sob a administração de profissionais nomeados para avaliar seu futuro.

O registro foi incluído em 25 de setembro no histórico oficial da empresa no governo britânico e confirma a nomeação dos administradores. O documento completo deverá ser disponibilizado nos próximos dias.

A entrada em administration, por si só, não significa que a Build a Rocket Boy tenha sido oficialmente encerrada. O objetivo do processo é avaliar as alternativas disponíveis para a empresa, que podem envolver uma venda, uma reestruturação ou, caso não exista uma solução viável, a liquidação das operações.

Mesmo assim, a medida acontece depois de meses turbulentos para o estúdio e de novas demissões, tornando a situação consideravelmente mais séria.

Novas demissões antecederam a entrada em administration

Pouco mais de uma semana antes do registro, a Build a Rocket Boy havia passado por uma nova rodada de demissões.

Na ocasião, comentários publicados por funcionários deram uma dimensão preocupante ao momento vivido internamente. Dan Hawkins, que trabalhava no departamento de Recursos Humanos da empresa, afirmou que permaneceria na Build a Rocket Boy até o fim para ajudar a encerrar as atividades do setor.

A declaração chamou atenção justamente porque aconteceu antes da confirmação oficial da administração da companhia.

Agora, com o processo formalizado, o futuro do estúdio deverá depender das decisões tomadas pelos administradores e das possibilidades encontradas para seus ativos e operações.

De Everywhere a Mindseye

A Build a Rocket Boy foi fundada em 2016 por Leslie Benzies, ex-presidente da Rockstar North e uma das figuras importantes por trás de Grand Theft Auto durante sua passagem pela Rockstar.

Desde sua criação, o estúdio trabalhava em dois projetos principais: Everywhere, apresentado como uma plataforma de criação e um MMO ambicioso, e posteriormente Mindseye.

A proposta de Everywhere chamou atenção justamente pela ambição. O projeto pretendia combinar elementos de criação, interação social e jogos em um universo compartilhado, tornando-se uma das principais apostas da nova empresa.

Entretanto, em maio de 2025, todas as referências a Everywhere foram removidas do site oficial da Build a Rocket Boy.

O projeto deixou de ocupar o espaço que tinha anteriormente na comunicação pública do estúdio, enquanto Mindseye passou a representar seu principal lançamento.

Mindseye chegou em junho e enfrentou forte reação

Mindseye foi lançado em 10 de junho de 2026, mas encontrou uma recepção bastante negativa.

O jogo recebeu críticas relacionadas a diferentes aspectos de sua execução, e a repercussão acabou colocando ainda mais pressão sobre a Build a Rocket Boy justamente no momento em que o estúdio precisava transformar seu projeto em um sucesso comercial capaz de sustentar suas operações.

A situação chegou a um ponto ainda mais incomum quando Leslie Benzies afirmou que o estúdio e o próprio jogo estariam sendo sabotados por meio de uma suposta campanha de difamação de € 1 milhão.

Segundo as alegações feitas por Benzies na época, existiriam ameaças internas relacionadas à identificação das pessoas que estariam prejudicando o jogo, com uma referência a uma espécie de missão inspirada em Hitman.

Essas acusações partiram do próprio CEO e não devem ser tratadas como fatos comprovados. Elas fazem parte do contexto turbulento que cercou Mindseye após seu lançamento.

O futuro da Build a Rocket Boy agora depende dos administradores

Com a entrada oficial em administration, a Build a Rocket Boy chega a um momento decisivo.

Os administradores terão que avaliar a situação financeira e operacional da companhia e determinar quais caminhos ainda estão disponíveis. Entre as possibilidades estão encontrar um comprador, reorganizar a empresa ou, caso não exista uma alternativa sustentável, conduzir o processo de liquidação.

Por enquanto, portanto, não é correto dizer que a Build a Rocket Boy já encerrou oficialmente suas atividades.

O que está confirmado é que a empresa entrou no processo de administration em 25 de setembro, depois de novas demissões e de uma sequência de dificuldades que se intensificaram após o lançamento de Mindseye.

Os próximos documentos e decisões dos administradores deverão revelar se ainda existe um caminho para o estúdio continuar existindo ou se essa será a última etapa da história da Build a Rocket Boy.

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Essa é uma daquelas histórias em que a realidade da indústria vai ficando mais pesada a cada capítulo.

A Build a Rocket Boy nasceu em 2016 com Leslie Benzies, um nome gigantesco vindo da Rockstar North, e com uma proposta extremamente ambiciosa. Everywhere prometia praticamente construir uma plataforma inteira em torno da criação e do compartilhamento de experiências. Depois, o projeto sumiu do site da empresa e Mindseye passou a carregar boa parte desse peso.

Só que Mindseye chegou em um momento complicado, recebeu uma reação muito negativa e acabou colocando o estúdio em uma situação ainda mais difícil. Vieram as demissões, declarações preocupantes de funcionários e, agora, a entrada oficial em administration.

E aqui é importante não colocar a carroça na frente do cavalo: administration não é sinônimo automático de fechamento. Ainda existe a possibilidade de venda ou reorganização. Mas também não dá para fingir que esse é um procedimento normal de uma empresa saudável. O fato de administradores terem sido nomeados mostra que a situação chegou a um ponto realmente crítico.

A parte mais triste, como sempre, é que por trás de todos esses nomes, projetos e decisões existem pessoas que trabalharam durante anos nesses jogos e agora não sabem se terão um lugar para continuar.

A indústria de games tem mostrado repetidamente como uma empresa pode passar de uma promessa gigantesca para uma crise profunda em um espaço de tempo assustadoramente curto. A Build a Rocket Boy ainda não teve seu ponto final oficial escrito, mas agora quem segura a caneta são os administradores.

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