O gênero de corrida em mundo aberto vai ganhar mais um nome de peso nos próximos anos. CLUTCH, novo projeto da Maverick Games, chega no primeiro trimestre de 2027 e tem uma ligação curiosa com a franquia Forza Horizon: o estúdio foi fundado por Mike Brown, ex-diretor criativo de Forza Horizon.

Com carros incríveis, grandes ambientes para explorar e aquela liberdade de sair acelerando por aí, seria fácil imaginar que CLUTCH nasceu para enfrentar diretamente Forza Horizon 6. Só que, segundo os próprios desenvolvedores, essa nunca foi a intenção.
CLUTCH quer ser complementar a Forza Horizon
Em entrevista ao The Game Business, os desenvolvedores foram bastante diretos ao falar sobre a posição de CLUTCH no mercado. A equipe reconhece o tamanho de Forza Horizon e considera praticamente insano entrar no projeto pensando em simplesmente tomar o lugar do líder do gênero.
A ideia, na verdade, é oferecer algo diferente.
“Não somos tão bobos a ponto de afirmar que vamos matar Forza Horizon.”
Segundo a equipe, tentar construir um jogo com a missão explícita de “destronar” o líder de mercado seria uma aposta de risco enorme. O exemplo usado pelos desenvolvedores foi justamente Call of Duty. Entrar em uma reunião dizendo que seu projeto vai “matar Call of Duty” provavelmente não seria a melhor maneira de conseguir investimento.
E é justamente aí que CLUTCH pretende encontrar seu espaço.
A grande diferença está na história
Embora os dois jogos compartilhem elementos bastante óbvios, como carros licenciados, ambientes bonitos e um mundo aberto para explorar, a Maverick Games acredita que existe uma área pouco explorada nos grandes jogos de corrida atuais: personagens e narrativa.
Para o estúdio, Forza Horizon sempre foi muito mais focado na experiência de dirigir, explorar e participar dos eventos, enquanto história e desenvolvimento de personagens nunca foram o grande ponto forte da franquia.
CLUTCH quer colocar justamente esse elemento no centro da experiência.
A proposta é combinar a liberdade tradicional dos jogos de corrida em mundo aberto com uma narrativa mais presente, personagens e uma história que tenha maior importância durante a jornada do jogador. A equipe acredita que essa combinação pode atrair tanto quem já joga Forza quanto pessoas que normalmente não encontram tanta conexão com esse tipo de jogo.
E aqui está uma parte interessante da declaração: os desenvolvedores não enxergam CLUTCH como uma alternativa para quem cansou de Forza. Eles acreditam que o mesmo jogador pode tranquilamente jogar os dois.
Quem estiver jogando Forza Horizon 6 pode gostar de CLUTCH
A própria Maverick Games acredita que alguém que esteja se divertindo com Forza Horizon 6 poderá experimentar CLUTCH e encontrar uma experiência familiar em determinados aspectos, mas com uma quantidade significativa de elementos diferentes.
É uma estratégia bem mais inteligente do que tentar vender o jogo como “o novo Forza”.
Afinal, Forza Horizon já construiu uma comunidade gigantesca, uma identidade própria e uma fórmula extremamente refinada. Tentar copiar tudo isso e simplesmente fazer “um Forza melhor” seria entrar numa briga onde o adversário já está sentado no trono tomando refrigerante.
A Maverick Games parece estar seguindo outro caminho: pegar aquilo que funciona no gênero e adicionar uma camada narrativa mais forte.
Isso também faz bastante sentido considerando a origem do estúdio. Mike Brown conhece profundamente a fórmula de Forza Horizon, mas agora está trabalhando fora da Playground Games justamente para criar algo próprio. A experiência acumulada pode ajudar CLUTCH a entender muito bem o que os jogadores esperam de uma corrida em mundo aberto, enquanto a equipe tenta preencher espaços que considera pouco explorados.
Uma corrida diferente pela frente
CLUTCH ainda precisa provar muita coisa antes de chegar ao mercado, principalmente porque primeiro trimestre de 2027 ainda está relativamente distante. Mas a declaração da Maverick Games já deixa clara a filosofia do projeto.
Não é “vamos fazer um Forza Horizon e derrotar o original”.
É mais para “vamos fazer um jogo de corrida que você possa jogar junto com Forza Horizon”.
E sinceramente? Para um gênero que durante anos ficou bastante concentrado em poucas franquias, talvez seja exatamente disso que ele precise. Se CLUTCH conseguir entregar uma boa experiência de direção e, ao mesmo tempo, construir personagens e uma história que realmente prendam o jogador, pode encontrar seu próprio público sem precisar arrancar ninguém do volante de Forza.
Clima SussuWorld 🎮🏁
Essa declaração da Maverick Games foi uma das coisas mais sensatas que dá para ouvir de um estúdio entrando num gênero dominado por uma franquia gigantesca.
Os caras basicamente olharam para Forza Horizon e falaram: “Não vamos tentar derrubar o gigante. Vamos fazer outra coisa que faça você querer jogar os dois.”
E tem uma coisa que me interessa bastante aí: história e personagens em jogo de corrida. Porque realmente existe um espaço enorme para isso. Forza Horizon tem seus personagens, eventos e aquele clima de festival, mas nunca foi exatamente um jogo que você termina pensando na trajetória emocional de alguém.
Se CLUTCH conseguir colocar uma campanha realmente boa em cima daquela estrutura de mundo aberto, carros e exploração, aí podemos ter uma corrida bem interessante em 2027.
Forza Horizon 6 de um lado, CLUTCH do outro... e o jogador no meio pensando onde vai arrumar tempo para jogar tudo. 😂🏎️
Postar um comentário