Final Fantasy 7 Revelation vai oferecer uma opção para jogadores que querem acompanhar a história principal sem precisar passar horas realizando atividades secundárias para manter seus personagens no nível adequado.

O recurso permitirá aumentar automaticamente o nível dos personagens em determinados momentos da aventura, evitando que quem ignore o conteúdo opcional fique para trás nas batalhas.
A informação foi revelada pelo diretor Naoki Hamaguchi durante uma entrevista ao IGN Japan. Segundo o diretor, a decisão surgiu a partir do feedback recebido durante o desenvolvimento de Final Fantasy 7 Rebirth, especialmente de jogadores que queriam simplesmente acompanhar a campanha principal e não tinham interesse em completar todo o conteúdo secundário espalhado pelo mundo.
Sistema vai colocar os personagens no nível recomendado
Em Final Fantasy 7 Rebirth, muitas atividades opcionais concediam experiência e ajudavam os personagens a evoluir naturalmente. O problema é que jogadores que preferiam ignorar essas atividades podiam chegar a determinadas partes da campanha com níveis abaixo do recomendado, tornando alguns combates mais difíceis do que o esperado.
Para evitar que isso aconteça novamente em Revelation, Hamaguchi explicou que o jogo poderá perguntar ao jogador, em pontos específicos da campanha, se ele deseja aumentar automaticamente o nível dos personagens até o nível recomendado.
Na prática, quem estiver acompanhando exclusivamente a história poderá aceitar a opção e continuar a aventura com um nível de poder considerado adequado para aquela etapa.
Isso significa que o jogador não precisará necessariamente parar a campanha para fazer missões secundárias, enfrentar inimigos repetidamente ou procurar atividades extras apenas para recuperar alguns níveis.
E existe uma diferença importante aqui: o sistema não parece obrigar ninguém a utilizá-lo.
Quem gosta de explorar cada canto do mapa, completar missões secundárias e evoluir os personagens normalmente poderá continuar fazendo isso. A opção funciona principalmente como uma alternativa para quem quer concentrar sua experiência na narrativa.
Square Enix já vem reduzindo a necessidade de grind
A ideia também não surge completamente do nada dentro da franquia Final Fantasy.
Nos últimos anos, a Square Enix passou a incluir diferentes recursos de qualidade de vida em relançamentos da série para permitir que os jogadores controlem melhor o ritmo de progressão.
A coleção Final Fantasy Pixel Remaster, por exemplo, possui opções de boost que permitem alterar a quantidade de experiência e Gil obtidos durante a aventura. O jogador pode aumentar os ganhos ou até reduzi-los para tornar a experiência mais difícil.
Final Fantasy 7 Revelation parece seguir uma filosofia semelhante, mas aplicada de maneira diferente. Em vez de simplesmente aumentar a quantidade de experiência recebida durante toda a aventura, o jogo oferecerá momentos específicos em que o jogador poderá ajustar seu nível para acompanhar a progressão recomendada da história.
É uma solução particularmente interessante para um RPG que promete ser enorme.
A liberdade de escolher também pode mudar a experiência
A preocupação com o excesso de conteúdo também apareceu em uma entrevista recente de Hamaguchi sobre o tamanho de Final Fantasy 7 Revelation.
O diretor afirmou que não está preocupado com a escala do jogo e destacou que a proposta é justamente permitir que os jogadores escolham quais elementos querem experimentar.
A equipe pretende sinalizar claramente as atividades e as recompensas associadas a elas para que o jogador consiga decidir o que deseja fazer e o que prefere ignorar.
Esse ponto ajuda a explicar a existência do novo sistema de progressão. Em vez de criar um RPG gigantesco no qual o jogador precisa fazer uma determinada quantidade de conteúdo secundário para permanecer preparado para a campanha, a equipe parece querer separar melhor essas duas experiências.
Quem quiser explorar o mundo poderá fazê-lo. Quem quiser mergulhar nas missões secundárias também terá bastante conteúdo para encontrar. E quem estiver interessado principalmente na história poderá seguir adiante sem necessariamente transformar a aventura em uma maratona de grind.
Só que, ao mesmo tempo, existe uma discussão legítima aí. Quando começamos a retirar progressivamente as pequenas barreiras que fazem parte da jornada de um RPG, até onde ainda estamos simplificando a experiência e em que momento estamos simplesmente tirando partes dela?
Não há uma resposta única para isso. Para alguns jogadores, evitar grind é uma melhoria bem-vinda. Para outros, subir de nível, procurar equipamentos e se preparar para uma batalha fazem parte justamente da graça de jogar um RPG.
Clima SussuWorld
Rapaz, eu sei que é opcional, eu sei que ninguém é obrigado a apertar o botão e eu sei que existe gente que simplesmente quer acompanhar a história. Mas vou falar uma coisa: o negócio está ficando Nutella demais!
Antigamente você chegava numa área nova, tomava uma surra de um chefe e pensava: “Beleza, acho que está na hora de ficar mais forte”. Aí você voltava, enfrentava uns monstros, procurava equipamento melhor, testava uma estratégia diferente e, depois de apanhar mais algumas vezes, finalmente derrubava o desgraçado.
Agora Final Fantasy 7 Revelation pode olhar para você e perguntar:
“Quer que eu coloque seus personagens no nível recomendado?”
E você:
“Quero.”
Pronto. Cloud ganhou XP enquanto você estava tomando café.
Daqui a pouco o jogo vai começar a negociar com a gente:
“Deseja que eu faça as missões secundárias?”
“Deseja que eu equipe os melhores acessórios?”
“Deseja que eu monte a matéria?”
“Deseja que eu enfrente o chefe?”
Aí, na tela seguinte:
“Deseja assistir enquanto eu termino Final Fantasy 7 Revelation?”
Brincadeiras à parte, existe uma diferença importante entre eliminar grind obrigatório e começar a eliminar elementos que fazem parte da progressão de um RPG. Se a opção for realmente apenas uma ferramenta para quem quer focar exclusivamente na campanha, beleza. O jogador escolhe.
Mas eu confesso que, como velho jogador de RPG, existe algo meio engraçado em ver a indústria passar tantos anos tentando encontrar maneiras de não fazer o jogador jogar aquilo que antigamente era considerado parte do jogo.
E olha que ainda nem chegamos ao botão:
“Jogar automaticamente até os créditos finais.”
Não deem ideias para a Square Enix. 😂🎮
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