Mecânica de relacionamento do jogo virou assunto nas redes sociais, com parceiros afirmando que levar personagens para encontros e até segurar suas mãos seria “traição”

Se tem uma coisa que a Rockstar conseguiu fazer com GTA 6 antes mesmo do jogo chegar às lojas, foi arrumar confusão dentro de relacionamentos reais. Depois da apresentação estendida do jogo e das informações reveladas durante a Gamescom, uma parte das redes sociais descobriu que Jason e Lucia terão uma relação bastante aprofundada e aparentemente não gostou nem um pouco da ideia.
O sistema permitirá que os jogadores desenvolvam o relacionamento entre os dois protagonistas, levando o parceiro para encontros, trocando mensagens, cometendo crimes juntos e até andando de mãos dadas. E foi justamente esse último detalhe, aparentemente inocente, que fez algumas pessoas levantarem a bandeira vermelha na vida real.
Nas redes sociais, principalmente no TikTok, começaram a aparecer vídeos de pessoas afirmando que não permitiriam que seus parceiros jogassem GTA 6 por causa da possibilidade de desenvolver esse relacionamento dentro do jogo.
Algumas foram ainda mais longe e classificaram a experiência como uma forma de traição.
Sim, xará. O save do GTA virou potencialmente motivo para divórcio.
“Não existe nenhuma possibilidade de meu noivo jogar GTA 6”
Uma das criadoras de conteúdo que viralizou sobre o assunto afirmou que não aceitaria que seu noivo jogasse o novo GTA porque o jogador precisa manter uma relação com uma personagem, mandar mensagens para ela, levá-la para encontros e, segundo ela, até fazer sexo.
Outras pessoas simplesmente resumiram a questão dizendo que jogar dessa maneira seria equivalente a trair o parceiro na vida real.
A discussão rapidamente ganhou força nas redes sociais desde a apresentação estendida de GTA 6, realizada em 27 de agosto.
Mas, naturalmente, existe outro lado da discussão.
Muita gente está lembrando que isso continua sendo um videogame. Afinal, jogadores passam décadas criando personagens no The Sims, formando famílias virtuais, tendo relacionamentos e até relações sexuais dentro do jogo sem que isso seja automaticamente interpretado como uma infidelidade no mundo real.
E existe uma diferença importante no caso de GTA 6: a Rockstar não obriga o jogador a transformar Jason e Lucia em um casal.
Você não precisa transformar Jason e Lucia em um casal
Segundo as informações divulgadas pela Rockstar, Jason e Lucia já possuem uma relação no início da história, mas o jogador terá influência sobre a maneira como ela evolui.
É possível investir nesse relacionamento e fazer com que os dois se tornem uma dupla cada vez mais próxima. Também é possível não alimentar tanto essa dinâmica.
Mesmo assim, os dois continuarão tendo um pelo outro quando a situação apertar.
O co-diretor do estúdio Rockstar North, Rob Nelson, explicou que existe uma sensação interessante quando o jogador passa a cuidar da relação entre os protagonistas.
A ideia é que você não esteja simplesmente controlando dois personagens separados, mas administrando a relação entre eles, acompanhando o desenvolvimento da dupla enquanto os dois enfrentam crimes, perseguições policiais e todas as outras maluquices que fazem parte da vida em Vice City.
E esse parece ser justamente um dos elementos mais interessantes do novo jogo.
E vai dar para fazer sexo?
Aqui a Rockstar ainda está mantendo algumas cartas escondidas.
Os trailers deixam bastante evidente que existe intimidade entre Jason e Lucia, mas ainda não foi confirmado se o jogador poderá iniciar relações sexuais livremente através do desenvolvimento do relacionamento ou se determinadas situações ficarão restritas a momentos específicos da campanha.
Rob Nelson também falou sobre o assunto e reconheceu que a intimidade física é uma parte importante de um relacionamento. Segundo ele, a equipe está experimentando diferentes maneiras de implementar esse aspecto para encontrar algo que faça sentido dentro da experiência.
Ou seja, a Rockstar aparentemente está tratando a relação entre Jason e Lucia como algo bem mais elaborado do que simplesmente colocar duas personagens apaixonadas na mesma história.
E isso abre espaço para uma quantidade enorme de possibilidades de interpretação por parte do jogador.
Rockstar já brincou com isso antes
A Rockstar não está exatamente entrando em território desconhecido.
Em GTA IV, por exemplo, Niko podia desenvolver relacionamentos com algumas personagens e eventualmente receber convites que levavam a situações íntimas. A diferença é que tudo acontecia de maneira bem mais discreta.
Já em GTA: San Andreas, a história foi bem mais complicada.
Em 2005, a Rockstar colocou no jogo arquivos relacionados ao controverso minigame sexual que ficou conhecido como Hot Coffee. O conteúdo acabou sendo removido da versão final, mas permaneceu nos arquivos e posteriormente foi reativado por modificações feitas pela comunidade.
O resultado foi um problemão para a Rockstar, incluindo batalhas legais, recolhimento de cópias e enorme pressão pública e governamental.
Por isso, considerando o histórico da empresa, é bastante improvável que GTA 6 simplesmente transforme a intimidade em um minigame interativo explícito.
Clima SussuWorld 🎮
Essa discussão é maravilhosa porque mistura GTA, relacionamento, videogame e terapia de casal numa única panela.
Mas deixando a zoeira de lado, a mecânica é realmente interessante. A Rockstar parece estar tentando fazer com que Jason e Lucia sejam mais do que dois protagonistas que o jogador troca conforme a missão exige. A relação entre eles aparentemente será parte importante da experiência.
Agora, se o seu namorado passar três horas mandando mensagem para Lucia, levando ela para jantar e segurando a mão dela no GTA 6...
Bom... talvez o problema não seja exatamente o jogo.
No fim, videogame é interpretação. Se alguém consegue diferenciar perfeitamente uma aventura virtual da vida real, tudo certo. Se a pessoa está terminando o relacionamento porque o parceiro segurou a mão de uma personagem digital em Vice City, talvez o verdadeiro GTA esteja acontecendo fora da televisão.
Postar um comentário