A Rockstar promete muito mais do que praias e arranha-céus em GTA 6, com vastas áreas rurais inspiradas no interior da Flórida e repletas de atividades e ambientes diferentes.

Quando se fala em Grand Theft Auto VI, é natural que a primeira imagem que venha à cabeça seja a de Vice City, com seus arranha-céus, praias, palmeiras, trânsito pesado e aquele clima de Miami. Mas a Rockstar quer deixar claro que Leonida não termina quando os prédios ficam para trás. Bem longe do centro urbano, o jogo terá enormes áreas rurais inspiradas no interior da Flórida, com atividades e paisagens que prometem mudar completamente o ritmo da exploração.
Segundo os detalhes revelados pela Game Informer, a região norte de Leonida foi construída para representar uma parte da Flórida que costuma aparecer muito menos na cultura pop. Para isso, a Rockstar analisou cidades como Panama City, Jacksonville e Ocala, além de diversas pequenas cidades rurais. A pesquisa também levou em consideração a indústria madeireira e áreas de desmatamento da região.
O resultado é uma área muito mais variada do que simplesmente colocar algumas estradas de terra entre uma cidade e outra.
Leonida também tem um lado completamente rural
A Rockstar afirma que criou vastas áreas rurais no norte do mapa, com espaços pensados tanto para exploração quanto para atividades específicas.
Entre eles estão trilhas para quadriciclos, um parque de lama destinado a veículos de duas e quatro rodas, pistas ovais iluminadas para corridas de destruição durante a noite, trilhas de mountain bike em áreas densamente arborizadas, fazendas de criação de gado e agricultura, além de ranchos de alto padrão.
Ou seja, o jogador poderá sair do congestionamento de Vice City, pegar uma estrada e entrar progressivamente em um ambiente completamente diferente, onde a paisagem, as atividades e até o tipo de veículo utilizado mudam.
E isso é importante para um jogo que, segundo a Rockstar, terá o maior mapa já produzido pelo estúdio.
Tem corrida de destruição no meio do nada
Uma das atividades mais curiosas é a presença de corridas de destruição em pistas ovais iluminadas durante a noite.
É uma atividade que combina perfeitamente com aquela imagem mais interiorana da Flórida, distante do glamour de Vice City. A Rockstar parece estar usando essas regiões para criar atividades que simplesmente não fariam sentido no centro da cidade.
O mesmo vale para o parque de lama, descrito como um espaço destinado a todo tipo de veículo de duas e quatro rodas.
Em vez de o mapa rural funcionar apenas como passagem entre uma cidade e outra, esses lugares parecem ter sido construídos para oferecer motivos concretos para o jogador sair da estrada principal e explorar.
Motocross nas dunas e mountain bike pelas florestas
A exploração também vai ganhar atividades específicas para quem gosta de duas rodas.
A Rockstar confirmou trilhas de mountain bike atravessando caminhos densamente arborizados, além da possibilidade de pegar uma moto de motocross para percorrer dunas de areia costeiras.
São dois exemplos interessantes porque trabalham com ambientes completamente diferentes.
De um lado, o jogador terá áreas fechadas por vegetação, com trilhas no interior das florestas. Do outro, poderá encontrar regiões costeiras abertas, com dunas e espaço suficiente para acelerar uma moto.
Isso reforça uma característica que vem aparecendo em praticamente todos os detalhes revelados sobre Leonida: a Rockstar está tentando fazer com que cada região tenha sua própria identidade.
Até fazendas e ranchos fazem parte do mapa
Outro detalhe que pode passar despercebido, mas ajuda muito a construir a ambientação, é a presença de fazendas de criação de gado e agricultura.
Também existirão ranchos de alto padrão e até um luxuoso campo de golfe particular.
Essa combinação cria um contraste interessante dentro da própria região rural. Não existe apenas uma representação do “interior pobre” ou de estradas de terra. A Rockstar está colocando diferentes níveis sociais e econômicos convivendo dentro dessas áreas.
É uma lógica que combina com a descrição geral de Leonida feita pela equipe: um estado onde pessoas ricas e pobres vivem lado a lado, com o crime e a corrupção funcionando como um dos elementos que conectam diferentes partes desse mundo.
Pesca em meio às florestas
E para quem quiser simplesmente diminuir o ritmo, também haverá pesca.
A Rockstar cita especificamente a possibilidade de pescar robalos em um lago cercado por florestas de carvalhos e ciprestes cobertos por musgo espanhol.
É um detalhe pequeno, mas combina com outra característica importante de GTA 6: nem tudo precisa envolver perseguição policial, tiroteio ou roubo de carros.
O relatório também confirma outras atividades espalhadas por Leonida, como caiaque, mergulho com cilindro, jet ski, airboat, minigolfe, academias, bilhar e salto de base. Algumas servem para relaxar, enquanto outras podem fortalecer o relacionamento entre Jason e Lucia.
A Rockstar não está recriando a Flórida inteira literalmente
Existe ainda uma curiosidade interessante sobre a construção desse território.
A Game Informer questionou a Rockstar sobre áreas reais da Flórida que ainda não foram claramente mostradas em GTA 6, incluindo Orlando, seus grandes parques temáticos e a chamada Space Coast, onde ficam Cape Canaveral e o Kennedy Space Center.
Paul MacPherson explicou que o estúdio avalia constantemente a diversidade de paisagens, cidades, estruturas, pontos turísticos, vistas, espécies de plantas e formações rochosas. Por isso, determinadas localizações reais podem não aparecer literalmente no mapa. A prioridade é construir uma experiência que represente a Flórida como um todo.
Isso explica por que Leonida pode ter elementos reconhecíveis de diferentes regiões sem necessariamente ser uma cópia geográfica exata do estado americano.
A Rockstar está pegando referências reais e reorganizando tudo de acordo com as necessidades do mundo de GTA 6.
Um mapa feito para ser descoberto
Talvez o mais interessante nessa história seja perceber como essas áreas rurais complementam o restante do mapa.
Vice City representa o lado urbano e glamouroso. Grassrivers funciona como a versão de GTA para os Everglades. Port Gellhorn representa regiões turísticas decadentes. Ambrosia é marcada por fábricas, refinarias e uma gangue de motociclistas. Mount Kalaga representa o norte rural e a fronteira cultural entre Leonida e Gloriana.
Em outras palavras, Leonida não parece estar sendo construída como uma grande cidade cercada por um pouco de natureza.
A ideia é criar um estado inteiro, com diferentes ambientes, culturas, atividades e formas de vida.
E é justamente nas regiões rurais que essa proposta pode ficar mais evidente. O jogador poderá simplesmente pegar um carro, abandonar as grandes avenidas de Vice City e começar a encontrar uma sucessão de estradas, florestas, fazendas, lagos, praias, dunas e pistas improvisadas.
De repente, aquele mapa gigante deixa de ser apenas uma distância entre dois pontos.
Ele vira o próprio passeio.
Clima SussuWorld
Essa parte do relatório me interessa muito porque é exatamente o tipo de coisa que pode fazer GTA 6 parecer enorme sem precisar ficar gritando “OLHA O TAMANHO DO MAPA!”.
Você sai de Vice City, pega uma estrada e, algumas horas depois, está no meio de uma região rural com quadriciclo, lama, fazenda, corrida de destruição, motocross ou pescando em um lago cercado por árvores.
É aí que um mundo aberto começa a ganhar personalidade.
E tem outra coisa que eu gostei bastante: a Rockstar não parece estar tentando transformar cada pedaço do mapa em uma atração turística. Algumas áreas simplesmente existem porque fazem parte daquele mundo. Outras possuem atividades próprias. Outras servem para criar contraste.
Para mim, esse é um dos detalhes mais interessantes de tudo que saiu desse relatório da Game Informer. GTA 6 não está tentando ser apenas uma Vice City maior.
Está tentando construir uma Leonida inteira.
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