A Game Informer continua revelando informações da sua edição especial de Grand Theft Auto 6, e desta vez os detalhes vão muito além de novas imagens. A revista teve acesso a integrantes da Rockstar para conhecer melhor a construção de Leonida, revelando informações sobre o sistema climático, o vento, a fauna, os NPCs e a escala do mundo aberto.

E algumas dessas informações mostram que a Rockstar está tentando fazer com que o mundo de GTA 6 não seja apenas maior, mas também muito mais conectado e reativo. Leonida será o maior mapa já criado pelo estúdio, aproximadamente duas vezes maior que o mundo de GTA V, mas a Rockstar também destaca uma densidade consideravelmente maior de conteúdo, detalhes e elementos interativos.
GTA 6 terá um sistema de vento muito mais detalhado
Uma das novidades mais interessantes está justamente em algo que normalmente passa despercebido: o vento.

Segundo as informações reveladas pela Game Informer, GTA 6 terá um sistema de vento dinâmico significativamente aprimorado, capaz de considerar diferentes condições atmosféricas e até a maneira como construções interferem na circulação do ar. O sistema inclui brisas vindas do oceano depois do pôr do sol, correntes ascendentes provocadas pelo calor e oclusão do vento causada pelos edifícios.
Na prática, isso significa que o vento não estará ali apenas para fazer uma árvore balançar de vez em quando. Ele poderá fazer cabelos e detritos rodopiarem sobre os telhados, provocar ondulações na superfície da água e até curvar a vegetação dos pântanos.
É aquele tipo de detalhe que provavelmente ninguém vai parar para pensar durante cinco minutos enquanto joga, mas que, somado a centenas de outros pequenos elementos, ajuda a fazer um mundo virtual parecer menos estático.
Furacões e tempestades tropicais estão confirmados
E aí a coisa fica ainda mais interessante.
Leonida terá tempestades tropicais e furacões. A Rockstar confirmou à Game Informer que esses grandes eventos climáticos fazem parte do mundo de GTA 6, embora ainda não tenha revelado com que frequência eles acontecem ou exatamente qual será o impacto deles na história e nas atividades do jogador.
Quando uma grande tempestade chegar, o jogo poderá apresentar nuvens pesadas, ventos fortes, atmosfera carregada e chuva torrencial. O ambiente ficará completamente molhado, com água escorrendo e caindo de telhados e postes de iluminação, enquanto trovões e relâmpagos ajudam a transformar a paisagem.
A Rockstar também reformulou o sistema climático para que as condições sejam mais localizadas e persistentes. O céu poderá apresentar desde dias claros até enormes formações de nuvens e tempestades com relâmpagos, criando uma atmosfera que muda de acordo com a região e as condições do mundo.
E isso conversa diretamente com aquelas novas imagens que mostramos anteriormente. Algumas delas já dão uma boa ideia da variedade de condições climáticas que Leonida poderá apresentar.
Mais de 170 espécies de animais estarão espalhadas por Leonida
A fauna também recebeu uma atenção gigantesca.
GTA 6 terá mais de 170 espécies de animais, incluindo espécies nativas de Leonida que nunca apareceram anteriormente em um jogo da Rockstar. O número inclui mais de 60 espécies de aves e mais de 30 mamíferos terrestres, além de uma grande variedade de peixes e répteis.

Entre os animais confirmados estão peixes-boi, flamingos, pelicanos e jacarés, além de outras espécies marinhas e terrestres. A cobertura da Game Informer também destaca animais como tubarões, baleias, arraias, tartarugas e águas-vivas.
E não é apenas uma questão de colocar modelos diferentes pelo mapa. A Rockstar trabalhou em sistemas específicos para a aparência dos animais, incluindo diferentes tipos de pelagem e comportamentos visuais. Alguns animais podem apresentar pelos molhados, sujos ou agrupados de acordo com o ambiente.
Isso ajuda a explicar por que algumas das imagens recém-reveladas pela Game Informer parecem quase pertencer a um jogo de natureza escondido dentro de GTA 6.
NPCs terão muito mais variedade física
Outro ponto que chama atenção é o nível de variedade planejado para os personagens que povoam Leonida.
Segundo as informações da Game Informer, os NPCs terão uma variedade física muito maior, incluindo diferentes alturas, tipos de corpo e distribuição de peso. A Rockstar trabalhou em variações de musculatura e também em diferentes distribuições de volume corporal.

A pele também recebeu atenção especial, com características como sardas, pintas e marcas de bronzeamento aparecendo nos personagens.
A Rockstar ainda teria dedicado um trabalho considerável aos estilos de tatuagem, buscando representar diferentes comunidades e regiões de Leonida de maneira culturalmente coerente. Cabelos e pelos corporais também foram trabalhados com muito mais variedade, incluindo um número significativamente maior de estilos associados a diferentes grupos étnicos.
É uma evolução importante em relação àquele velho problema dos mundos abertos em que você olha para uma multidão e percebe que metade das pessoas parece ter saído da mesma fábrica.
Leonida será aproximadamente duas vezes maior que GTA V
E chegamos ao tamanho do mapa.
A Rockstar descreve Leonida como o maior mundo já criado pelo estúdio, e por uma margem significativa. A Game Informer relata que o mapa terá aproximadamente o dobro do tamanho do mundo de GTA V.
Mas o tamanho bruto não parece ser o principal objetivo da Rockstar.
O estúdio afirma que o novo mundo também será mais denso, detalhado e interativo do que GTA V. A equipe teria trabalhado não apenas nas grandes avenidas, praias e pontos turísticos, mas também nos telhados, becos, interiores dos prédios e nos espaços entre eles.
Segundo a Rockstar, o desenvolvimento chegou a um ponto em que a quantidade de interiores atingiu uma espécie de massa crítica, fazendo com que os edifícios passassem a parecer mais reais tanto por fora quanto por dentro.
E existe uma diferença importante na filosofia de construção desse mundo.
A Rockstar descreve Leonida como um ambiente coeso, em vez de um conjunto de áreas que parecem separadas artificialmente. A intenção é que a densidade de conteúdo esteja espalhada pelo mapa inteiro, combinando elementos cuidadosamente construídos com detalhes feitos à mão.
Isso talvez seja mais importante do que simplesmente dizer "o mapa é duas vezes maior".
Porque mapa grande, sozinho, não significa muita coisa. O que interessa é o que existe dentro dele.
E, pelo que a Rockstar está revelando agora, a preocupação parece estar justamente em evitar que Leonida tenha grandes áreas que sirvam apenas para preencher espaço entre um ponto de interesse e outro.
Rockstar está colocando detalhe até onde o jogador talvez nem procure
Esse conjunto de informações ajuda a entender melhor o que a Rockstar quer dizer quando fala sobre a escala de GTA 6.
Não é apenas colocar uma cidade maior no mapa. É fazer com que o vento interaja com a vegetação, que as tempestades transformem o ambiente, que os animais tenham comportamentos e características diferentes, que os NPCs tenham maior variedade física e que os edifícios sejam pensados também pelo lado de dentro.
A Game Informer já havia destacado que a Rockstar passou grande parte do desenvolvimento pensando em como transformar Leonida em uma representação mais completa de seu equivalente fictício da Flórida. Agora temos uma ideia muito mais clara de até onde esse trabalho está indo.
E ainda tem uma coisa curiosa: a Rockstar não está dizendo apenas que o mundo é enorme. Está dizendo que tentou preencher esse tamanho com detalhes.
Se isso realmente funcionar como planejado, talvez seja justamente aí que GTA 6 consiga se diferenciar de GTA V depois de mais de uma década de evolução tecnológica.
Clima SussuWorld
Rapaz... esse negócio do vento me pegou.
Furacão em GTA a gente até imaginava. Agora o vento levando detrito para cima do telhado, fazendo ondulação na água, dobrando a grama do pântano e sendo afetado pelos prédios já entra naquela categoria de detalhe que faz você pensar: "Tá, mas precisava disso tudo?"
Precisava? Talvez não.
Mas é exatamente esse tipo de coisa que eu quero ver funcionando quando GTA 6 estiver na minha frente.
Porque tamanho de mapa qualquer empresa pode colocar no material de divulgação. "Tem o dobro do tamanho" é uma informação bonita na embalagem. O que vai realmente fazer diferença é entrar em uma região afastada, começar uma tempestade, ver o vento mudar o ambiente, encontrar animais diferentes, passar por um grupo de NPCs que não parece ter saído de cinco modelos reciclados e perceber que aquele lugar continua funcionando mesmo quando você não está fazendo uma missão.
A Rockstar está prometendo uma quantidade absurda de detalhes. Agora vem a parte que interessa: ver tudo isso funcionando no jogo de verdade.
E aí, meu amigo... depois de GTA V, a régua está lá em cima.
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