Hideo Kojima trouxe uma nova atualização sobre OD, seu misterioso projeto de terror desenvolvido em parceria com o Xbox, e aproveitou a ocasião para falar novamente sobre a relação entre a Kojima Productions e a Microsoft.

A declaração aconteceu em um vídeo exibido ao final da apresentação do Xbox na Tokyo Game Show 2026, reforçando que o desenvolvimento do jogo continua avançando e que novidades devem ser apresentadas mais adiante.
Kojima diz que desenvolvimento de OD está avançando normalmente
Kojima começou o vídeo lembrando que a Kojima Productions está atualmente em seu décimo ano de existência e revelou que esteve recentemente nos escritórios do Xbox em Redmond, onde se encontrou com a liderança da empresa, incluindo Asha Sharma. Segundo o diretor, o encontro serviu para discutir o futuro dos games e do entretenimento digital, além de alinhar as visões das duas empresas sobre os objetivos que pretendem alcançar juntas.
Na sequência, Kojima finalmente falou um pouco mais sobre OD, também mencionado por ele como OD-KNOCK. O nome chama atenção porque o diretor já confirmou anteriormente que OD será estruturado como uma antologia, então OD-KNOCK pode representar apenas uma das partes ou experiências que compõem o projeto completo. Até o momento, porém, a Kojima Productions não explicou oficialmente como essa nomenclatura se encaixa na estrutura final do jogo.
De acordo com Kojima, o desenvolvimento está seguindo normalmente. As sessões de performance capture e as gravações de ADR, que haviam sido interrompidas durante a greve do SAG, foram retomadas neste ano e a produção está avançando dentro do cronograma planejado.
O diretor também voltou a elogiar o trabalho do elenco. Sophia Lillis e Hunter Schafer estão entre os nomes envolvidos no projeto e, segundo Kojima, as performances entregues pela dupla e pela equipe foram intensas e excepcionais. O criador afirmou estar ansioso para que o público finalmente possa conferir o resultado.
OD continua sendo um projeto diferente de tudo que Kojima já fez
Embora Kojima ainda esteja mantendo boa parte dos detalhes em segredo, ele voltou a definir OD como uma experiência completamente nova, criada para explorar os limites do medo.
A proposta continua cercada pelo tradicional mistério da Kojima Productions, com o diretor explicando que o projeto passa constantemente por experimentações e iterações para descobrir exatamente o que pretende ser. Dessa maneira, OD ainda parece estar sendo construído em torno de uma ideia que vai além de simplesmente colocar o jogador diante de criaturas assustadoras ou sustos tradicionais.
Kojima encerrou sua parte sobre o jogo afirmando que o projeto está gradualmente tomando forma e que mais informações serão compartilhadas no futuro. É pouco para quem está esperando por OD desde sua apresentação original, mas pelo menos existe agora uma confirmação clara de que a produção continua caminhando.
Kojima agradece ao Xbox por acreditar na visão da Kojima Productions
Depois de falar sobre OD e também atualizar o público sobre PHYSINT, Kojima aproveitou os momentos finais do vídeo para agradecer diretamente ao Xbox.
O diretor agradeceu aos jogadores, fãs e à comunidade pelo apoio contínuo e, em seguida, fez questão de mencionar os parceiros da Microsoft, afirmando que a Kojima Productions é grata ao Xbox por acreditar em sua visão e seguir esse caminho rumo ao futuro ao lado do estúdio.
A declaração ganha um peso especial diante das recentes informações envolvendo PHYSINT. Na semana passada, surgiram relatos de que a PlayStation teria tentado cancelar o projeto e que o Xbox teria assumido uma parceria relacionada ao jogo. Essa informação foi divulgada como um relato da imprensa e não foi detalhada publicamente por todas as partes envolvidas, portanto é importante tratá-la como tal.
Ainda assim, a fala de Kojima deixa claro que existe atualmente uma relação bastante próxima entre a Kojima Productions e o Xbox. E isso é especialmente interessante quando lembramos que OD nasceu justamente de uma parceria entre Kojima e a Microsoft, algo que parecia bastante improvável anos atrás.
Por enquanto, o mistério continua. OD segue avançando nos bastidores, o elenco já retomou suas performances e Kojima promete revelar mais informações no futuro. Conhecendo o diretor, provavelmente ainda teremos que esperar bastante até descobrir exatamente que tipo de experiência está sendo preparada.
Clima SussuWorld
Kojima é aquele sujeito que consegue mostrar uma porta, colocar uma luz piscando em cima dela, dizer que existe alguma coisa aterrorizante do outro lado e depois ir embora sem entregar a chave.
Mas essa atualização de OD é interessante justamente porque mostra que o projeto não ficou perdido naquele limbo de anúncios misteriosos. A produção está andando, as gravações foram retomadas e o próprio Kojima parece bastante satisfeito com o caminho que está sendo encontrado.
E tem outra coisa que chama atenção: Xbox e Kojima Productions parecem estar cada vez mais próximos. Primeiro veio OD, depois toda a movimentação envolvendo PHYSINT e agora Kojima fazendo questão de agradecer publicamente à Microsoft por acreditar na visão do estúdio.
Para quem acompanha essa indústria há décadas, é curioso demais ver Kojima construindo uma relação tão forte com o Xbox depois de tantos anos associado principalmente ao universo PlayStation. E se OD realmente pretende mexer com os limites do medo, eu só espero que o homem não esteja preparando mais uma daquelas experiências que fazem a gente desligar o videogame e ficar olhando para o teto pensando: “Mas que diabos foi isso que eu acabei de jogar?”
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