Jogadores de Modern Warfare 4 bateram os desenvolvedores no próprio circuito de mobilidade !!

A Infinity Ward criou um circuito de mobilidade durante o desenvolvimento de Call of Duty: Modern Warfare 4 para testar e aperfeiçoar os novos sistemas de movimentação do jogo. Só que a brincadeira ficou séria dentro do estúdio.

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Tão séria que os próprios desenvolvedores começaram a gravar suas partidas, analisar os movimentos quadro a quadro e procurar maneiras de economizar até pequenas frações de segundo.

E aí aconteceu o inevitável: colocaram o circuito nas mãos dos jogadores.

Eles foram lá e bateram os tempos dos desenvolvedores rapidinho.

O circuito virou competição dentro da Infinity Ward

Segundo Jack Hoppus, designer técnico de multiplayer da Infinity Ward, o circuito inicialmente servia como uma ferramenta interna para que a equipe pudesse testar os limites da nova movimentação de Modern Warfare 4.

Mas os desenvolvedores começaram a competir entre si.

“Ficamos competitivos com isso dentro do estúdio. Tínhamos desenvolvedores gravando suas telas e voltando quadro a quadro para descobrir como melhorar seus tempos.”

Basicamente, a equipe criou um laboratório de movimento e, sem perceber, transformou o laboratório em campeonato mundial de quem consegue chegar três décimos mais rápido. 

A competição interna acabou sendo tão interessante que a Infinity Ward decidiu colocar o próprio circuito dentro do jogo, permitindo que os jogadores também pudessem testar suas habilidades.

Só que a equipe provavelmente não estava preparada para o que aconteceu depois.

Jogadores encontraram otimizações que os devs não tinham visto

Quando o circuito chegou às mãos da comunidade, os jogadores não demoraram para superar os melhores tempos registrados pelos próprios desenvolvedores.

E o mais interessante é que eles não necessariamente estavam encontrando caminhos completamente diferentes.

A diferença estava nos microdetalhes.

Hoppus explicou que os jogadores começaram a combinar ações durante o percurso para economizar pequenas quantidades de tempo. Um exemplo envolve pular enquanto realizam outra ação que normalmente seria feita separadamente.

A lógica é simples: se você já precisa pular para descer uma escada, por que não aproveitar esse mesmo momento para recarregar a arma?

Parece insignificante.

Quando você está tentando estabelecer o melhor tempo possível, porém, cada pequena otimização começa a contar.

É justamente esse tipo de comportamento que deixou a equipe da Infinity Ward animada. Os jogadores estavam encontrando maneiras de utilizar o sistema de movimentação que talvez não tivessem sido previstas durante o desenvolvimento.

Para Hoppus, essas descobertas representam novas possibilidades de gameplay que acabaram surgindo naturalmente da interação da comunidade com o sistema.

Movimento para quem quer dominar, mas sem transformar tudo em arcade

O circuito também mostra uma das preocupações da Infinity Ward com a movimentação de Modern Warfare 4.

A intenção é oferecer um sistema mais fluido e profundo, capaz de recompensar jogadores que realmente dominam a movimentação, sem transformar todas as partidas em uma corrida maluca onde quem aperta mais botões vence.

A equipe quer que jogadores que gostam de habilidade mecânica e movimentação avançada tenham espaço para evoluir, mas também pretende manter alternativas para quem prefere um estilo mais tático, baseado em posicionamento, mira e conhecimento dos mapas.

Encontrar esse equilíbrio é justamente um dos desafios.

A movimentação precisa ser poderosa o suficiente para permitir que jogadores habilidosos façam coisas impressionantes, mas não tão exagerada a ponto de descaracterizar a experiência de Modern Warfare.

E o circuito acabou funcionando como uma espécie de teste de estresse.

A Infinity Ward colocou o sistema no limite.

A comunidade encontrou o limite e empurrou mais um pouco. 

No fim das contas, para os desenvolvedores, ser derrotado pelos próprios jogadores parece ter sido uma ótima notícia. Afinal, significa que o sistema possui profundidade suficiente para que a comunidade continue descobrindo novas técnicas depois que o jogo chega às mãos do público.

Clima SussuWorld 🎮

Essa é uma daquelas histórias que mostram uma coisa muito legal dos jogos competitivos: o desenvolvedor acha que conhece o sistema por dentro, aí chega o jogador e transforma aquilo numa ciência exata. 

O cara da Infinity Ward está lá gravando a tela, voltando quadro a quadro, tentando arrancar milésimos do circuito...

A comunidade: “Legal. Agora olha isso aqui.” 💀

E é justamente aí que um sistema de movimentação começa a ficar interessante. Quando os jogadores descobrem combinações que nem mesmo quem criou o jogo tinha imaginado, você percebe que existe espaço para domínio, experimentação e evolução.

Agora eu quero é saber quanto tempo vai levar para aparecer aquele cidadão que vai passar 200 horas no circuito de mobilidade só para economizar 0,001 segundo.

Porque esse cidadão existe. E ele já está treinando. 

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