Modern Warfare 4 no Switch 2 foi um “desafio fantástico”, diz desenvolvedora !!

Levar Call of Duty: Modern Warfare 4 para o Nintendo Switch 2 não está sendo exatamente um passeio no parque. Segundo a Digital Legends, responsável pela versão do console da Nintendo, adaptar o jogo para o novo hardware foi um dos projetos tecnicamente mais desafiadores da equipe. A boa notícia é que o resultado parece estar compensando todo o esforço.

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O novo Modern Warfare 4 marca o retorno da série principal Call of Duty a uma plataforma Nintendo desde Call of Duty: Ghosts, lançado em 2013. E, considerando que estamos falando de um jogo pensado originalmente para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, a missão de colocar toda essa experiência dentro do Switch 2 naturalmente exigiu bastante trabalho de otimização.

Durante uma entrevista ao Insider Gaming na Gamescom, Beatriz Gonzalez, diretora associada de produção da Digital Legends, explicou que a equipe precisou abordar o projeto com bastante cuidado.

A desenvolvedora, que trabalha há cerca de 25 anos com jogos destinados a plataformas com características diferentes, revelou que o resultado mais importante desse trabalho já apareceu: o multiplayer está rodando a 60 FPS no Switch 2 em modo docked.

60 FPS no multiplayer e controles que impressionam

A equipe não ficou apenas tentando fazer o jogo funcionar no novo hardware. A Digital Legends também aproveitou recursos específicos do Switch 2 para adaptar a experiência.

Modern Warfare 4 terá suporte aos controles giroscópicos dos Joy-Con e do Pro Controller. Mas existe uma função ainda mais curiosa: o Joy-Con pode ser colocado sobre uma superfície e utilizado como um mouse.

Segundo Gonzalez, ver essa função funcionando pela primeira vez foi um daqueles momentos em que até quem está desenvolvendo o jogo para para olhar.

E dá para entender. Transformar o Joy-Con em um dispositivo de apontamento para um Call of Duty abre possibilidades interessantes, principalmente para quem gosta de controles mais próximos da experiência tradicional de PC.

A Digital Legends também precisou trabalhar pesado na parte técnica. Segundo Gonzalez, praticamente todas as áreas do jogo passaram por otimizações para que o hardware conseguisse entregar a experiência esperada.

O objetivo no modo multiplayer é chegar aos 60 FPS quando o console estiver conectado à TV, enquanto a versão portátil atualmente alcança aproximadamente 44 FPS. O trabalho de otimização ainda continua antes do lançamento.

E isso é provavelmente uma das partes mais interessantes dessa versão. Não se trata simplesmente de diminuir resolução e qualidade gráfica até o jogo caber no console. A equipe está tentando encontrar um equilíbrio entre desempenho, qualidade visual e os diferentes modos de utilização do Switch 2.

Um Call of Duty pensado para o Switch 2

A Digital Legends também está levando em consideração a própria natureza híbrida do console. O jogo foi otimizado para funcionar tanto no modo portátil quanto conectado à TV, além de receber configurações e opções de controle específicas do hardware.

É justamente essa adaptação que a desenvolvedora considera uma das partes mais interessantes do projeto.

O desafio foi grande, mas Gonzalez descreve o processo como algo extremamente empolgante. E, pelo que já foi revelado, parece que o Switch 2 está conseguindo entregar muito mais do que simplesmente uma versão reduzida do Call of Duty.

Se os 60 FPS do multiplayer forem mantidos de forma consistente no lançamento, teremos uma situação particularmente curiosa: um Call of Duty principal chegando novamente a uma plataforma Nintendo depois de mais de uma década e já mirando 60 FPS no multiplayer.

Clima Sussuworld

Essa versão do Modern Warfare 4 tem uma coisa que eu acho particularmente interessante: ela mostra que o Switch 2 não está sendo tratado simplesmente como aquele console onde as grandes produções precisam chegar com um enorme asterisco vermelho dizendo “versão inferior”.

Claro, ainda precisamos colocar a mão no jogo para saber até onde essas promessas vão. 44 FPS no portátil também é um número curioso, e será interessante descobrir se ele ficará mais próximo dos 60 FPS com as otimizações finais ou se esse será mesmo o comportamento normal.

Mas 60 FPS no multiplayer docked, controles giroscópicos e Joy-Con funcionando como mouse já mostram que a Digital Legends está tentando fazer algo mais elaborado do que simplesmente espremer o jogo dentro do hardware.

E tem uma ironia deliciosa nisso: depois de Call of Duty: Ghosts em 2013, a franquia finalmente volta para a Nintendo. Só que agora retorna em uma máquina capaz de rodar um Call of Duty moderno a 60 quadros por segundo no multiplayer.

O Switch 2 chegou querendo brincar com gente grande. 

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