A Bandai Namco decidiu apostar em uma aventura bem diferente para 2027. A publisher anunciou, em parceria com o estúdio malaio Metronomik, Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale, um novo jogo de ação e aventura com quebra-cabeças que mistura música, exploração, combate e elementos culturais do Sudeste Asiático.

O jogo está previsto para chegar em 2027 ao PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam.
E só pelo conceito já dá para perceber que a Metronomik quer colocar bastante identidade própria nessa aventura.
Uma aventura pelo mundo de Selera
Em Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale, acompanhamos Kaya, uma jovem que embarca em uma jornada para se tornar uma Worldbuilder.
Sua aventura acontece no mundo fantástico de Selera, criado com forte inspiração nas diferentes culturas do Sudeste Asiático. A viagem levará Kaya por vilarejos, paisagens exuberantes e regiões repletas de personagens curiosos, encontros mágicos e segredos.
Mas não será apenas uma viagem turística.
A história terá como temas principais família, coragem e autodescoberta, colocando a protagonista diante de situações que vão além dos tradicionais quebra-cabeças e combates.
Música será parte fundamental da aventura
Um dos aspectos mais interessantes de Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale é a maneira como a música será integrada à própria jogabilidade.
Segundo a descrição oficial, o ritmo será o coração da aventura. A música poderá influenciar a exploração, os quebra-cabeças e até os confrontos.
Ou seja, não será simplesmente aquela trilha sonora bonita tocando enquanto você joga. O ritmo fará parte das próprias mecânicas.
Os jogadores terão que perceber os padrões musicais para solucionar desafios e avançar pelo mundo.
É uma proposta que pode render momentos bem criativos, principalmente porque o jogo mistura esse sistema musical com exploração e ação.
Kaya e sua colher de combate
Sim, você leu certo.
A protagonista terá uma colher chamada Spoon, que será utilizada durante os combates contra os inimigos do mundo de Selera.
Além disso, Kaya poderá utilizar as habilidades especiais dos Ondeh para interagir com o ambiente, solucionar quebra-cabeças e enfrentar os inimigos.
A combinação entre essas habilidades, os quebra-cabeças e o combate parece ser um dos pilares da experiência.
E, considerando o próprio nome do jogo, alguma coisa relacionada a comida obviamente tinha que estar no meio dessa história.
Uma celebração da cultura do Sudeste Asiático
Talvez esse seja o elemento que mais diferencie o projeto.
Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale foi construído ao redor de uma representação fantástica e colorida de diferentes culturas do Sudeste Asiático, incorporando tradições, sabores locais e música às diferentes regiões visitadas pela protagonista.
Cada área terá sua própria identidade, fazendo com que a cultura não fique simplesmente restrita a elementos visuais espalhados pelo cenário.
A intenção parece ser transformar essas influências culturais em parte da própria construção do mundo.
Isso pode dar ao jogo uma personalidade enorme em um gênero que já possui muitos representantes visualmente parecidos.
Uma mistura curiosa de gêneros
A Metronomik está combinando várias ideias em um único pacote: aventura, ação, quebra-cabeças, exploração e ritmo.
Kaya poderá viajar por diferentes regiões, conhecer novos personagens, descobrir habilidades dos Ondeh e utilizar tudo isso para avançar.
Ao mesmo tempo, o jogo promete uma narrativa emocional centrada em família e crescimento pessoal.
É aquele tipo de projeto que, olhando rapidamente, parece uma aventura colorida e simpática. Mas quanto mais você olha para as mecânicas, mais percebe que existe bastante coisa acontecendo por baixo da superfície.
Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale chega em 2027 para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.
Clima SussuWorld 🎮🥥🎵
Essa aqui eu achei curiosa de verdade.
Primeiro porque uma colher como arma já ganhou meu respeito.
Mas o que realmente chamou atenção foi a proposta de colocar a cultura do Sudeste Asiático no centro da construção do mundo, em vez de simplesmente usar isso como decoração.
E a parte da música também pode render algo muito interessante. Se os quebra-cabeças, exploração e combates realmente forem construídos ao redor do ritmo, podemos ter uma aventura com uma identidade bem diferente.
A Metronomik está apostando em uma mistura que, no papel, parece até meio maluca: colher, música, comida, quebra-cabeças, criaturas mágicas e cultura asiática.
Agora quero ver isso funcionando na prática.
Porque se a Kaya começar a meter colherada sincronizada com a batida enquanto resolve um puzzle musical, teremos oficialmente chegado a um território que eu não sabia que precisava conhecer.
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