Patente da Microsoft descreve sistema de anúncios durante pausas nos jogos do Xbox

A Microsoft pode estar estudando novas formas de monetização para o ecossistema Xbox, e uma patente recém-publicada descreve uma ideia que certamente vai chamar a atenção dos jogadores: um sistema capaz de inserir anúncios durante momentos específicos de uma partida, como telas de carregamento, conclusão de missões ou depois de derrotar um chefe.

A tecnologia foi identificada em uma patente publicada pela Microsoft neste mês, intitulada “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”. O documento descreve um sistema baseado em créditos de publicidade, chamados de “ad-credits”, que seriam utilizados para determinar quando e como um anúncio poderia ser apresentado ao jogador.

É importante destacar desde o começo: isso é uma patente e não uma confirmação de que o recurso será implementado no Xbox. A Microsoft registra diversas tecnologias que podem nunca chegar ao consumidor, e o próprio funcionamento descrito no documento pode sofrer alterações ou simplesmente permanecer no papel.

Como funcionariam os “ad-credits”

A ideia apresentada pela Microsoft é relativamente diferente de simplesmente interromper uma partida para exibir propaganda.

Segundo a descrição da patente, o sistema seria capaz de identificar momentos considerados naturais para uma pausa na experiência. O jogador receberia inicialmente uma determinada quantidade de tempo ou progresso sem anúncios, que poderia variar de acordo com o jogo.

Depois que esse período terminasse, uma publicidade seria exibida em um momento considerado adequado pelo sistema.

Entre os exemplos citados estão telas de carregamento, conclusão de missões, derrota de chefes e encerramento de cenas, entre outras situações nas quais o jogador já não estaria necessariamente realizando uma ação contínua.

O anúncio poderia ser apresentado como vídeo ou imagem estática. Depois de assistir à publicidade, o jogador receberia um novo “ad-credit”, permitindo continuar jogando por outro determinado período antes que uma nova propaganda pudesse ser apresentada.

A proposta, pelo menos na descrição da patente, seria justamente evitar que o anúncio aparecesse no meio de uma sequência de ação ou em um momento no qual pudesse atrapalhar diretamente a jogabilidade.

Microsoft já testa publicidade em outras áreas do Xbox

A patente também aparece em um momento no qual a Microsoft vem explorando diferentes formas de monetização dentro do ecossistema Xbox.

A empresa já começou a testar internamente uma modalidade de cloud gaming com suporte a anúncios, mostrando que a publicidade já está sendo considerada como parte de possíveis modelos futuros de acesso aos jogos.

A nova patente, entretanto, descreve algo diferente. Em vez de utilizar anúncios apenas como parte de um plano de acesso ao serviço, o conceito apresentado poderia inserir publicidade diretamente durante a utilização de determinados jogos.

Isso não significa que o sistema esteja confirmado para consoles Xbox ou para jogos de PC. A patente apenas mostra uma tecnologia que a Microsoft decidiu proteger legalmente.

Patente não significa que anúncios chegarão ao Xbox

Esse é provavelmente o ponto mais importante da história.

Empresas como a Microsoft registram patentes constantemente para proteger ideias, tecnologias e possíveis soluções que podem ou não ser utilizadas posteriormente. Portanto, não existe confirmação de que o Xbox passará a exibir anúncios nas telas de carregamento ou durante as partidas.

Também não está definido se uma eventual implementação seria obrigatória, limitada a determinados jogos, vinculada a algum tipo de assinatura ou utilizada exclusivamente em determinadas circunstâncias.

Tudo isso continua no campo da especulação enquanto a Microsoft não anunciar oficialmente qualquer produto ou recurso baseado nessa patente.

Curiosamente, o conceito também lembra uma brincadeira publicada anteriormente pelo próprio Insider Gaming no Dia da Mentira, envolvendo um suposto Game Pass Flex que exibiria anúncios em telas de carregamento e permitiria aos jogadores acumular “Ad-tokens”.

Naquela ocasião, era obviamente uma história fictícia. Agora, a existência de uma patente real com algumas ideias semelhantes tornou a comparação bem mais curiosa.

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Rapaz... se tem uma coisa que o jogador não imaginava precisar enquanto espera a tela de loading terminar, era assistir propaganda para ganhar o direito de continuar jogando

Mas calma lá. Antes de alguém já preparar o cartaz de protesto, tem uma diferença gigantesca entre “a Microsoft patenteou uma ideia” e “a Microsoft vai colocar anúncios no seu Xbox”.

A patente descreve um sistema bem específico, tentando encaixar a publicidade em momentos nos quais o jogador naturalmente já estaria esperando ou fazendo uma pausa. Tecnicamente, a proposta é até compreensível. Comercialmente, dá para entender por que uma empresa gostaria de explorar esse tipo de possibilidade.

Agora, se isso realmente chegasse ao jogador, aí começaria outra conversa completamente diferente.

Porque uma coisa é você optar por um serviço mais barato que tenha anúncios. Outra é estar jogando seu jogo normalmente e, depois de derrotar um chefão, o Xbox mandar um comercial de refrigerante antes de deixar você comemorar a vitória. 

Por enquanto, porém, fica exatamente onde deve ficar: na gaveta das patentes.

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